文明3三合一完整版,由Firaxis Games公司打造的精品文明策略戰爭類游戲。最為文明系列的第三代版本,在這里融入了全球多個地方的文明體系,您可以建設您的城邦、國家,組建軍隊,在不斷的擴張中與敵人策略對戰,用實力去證明自己!
《席德·梅爾的文明III》,是由費拉西司(Firaxis)游戲所出品的一款回合制的策略性電腦游戲,它是席德·梅爾《文明II》的續作。它也被一些玩家簡稱為《文三》,是原來電腦游戲《文明》的第三代作品。這游戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同于這個游戲的前版,《文明三》并非由席德·梅爾設計,而是由杰夫·布里格司和梭仁·強森,也就是分別由費拉西斯的另一個游樂設計家及游戲程序設計師所完成。
文明3,文明3征服世界,文明3玩轉全世界3合一整合版一款策略類游戲2012年非常熱門的一款游戲。
文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
中國* 軍事型,勤勞型 戰士寶典,石工術 蒙古強騎兵
美國 勤勞型,擴張型 石工術,陶瓷 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 戰士寶典,葬禮儀式 美洲虎戰士
巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術 強弓手
英格蘭 擴張型,商業型 陶瓷,字母表 英國戰艦
埃及 勤勞型,宗教型 石工術,葬禮儀式 重型戰車
法蘭西 勤勞型,商業型 石工術,字母表 滑鏜槍手
日爾曼* 軍事型,科技型 戰士寶典,青銅術 裝甲坦克
希臘 科技型,商業型 青銅術,字母表 希臘武士
印度 宗教型,商業型 葬禮儀式,字母表 戰象
易洛魁 擴張型,宗教型 陶瓷,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯* 勤勞型,科技型 石工術,青銅術 波斯武士
羅馬 軍事型,商業型 戰士寶典,字母表 軍團戰士
俄羅斯 擴張型,科技型 陶瓷,青銅術 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴張型 戰士寶典,陶瓷 祖魯武士
雙倍產量模式
開始一次新游戲的時候,玩家可以對游戲特性進行選擇,包括是否出現蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個選項是是否開啟“雙倍產量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見這是為適應網絡游戲需要而特別設計的。很難想象現今還會有多少玩家花上整整一個星期來玩上一局對戰游戲,而“雙倍產量”模式可以讓游戲節奏大大加快。
嶄新勝利模式
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復數軾君、奪取公主和奪取勝利點五種。這些大多是為網絡對戰量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個“國王”單位,雙方的目標就是在戰爭中殺死對方的國王,而復數軾君模式在本質上是相同的,只是提供了多個國王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點模式有點類似fps游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標就是控制并守住盡可能多的勝利點。奪取公主模式中,正如讀者已經猜到的,雙方的目標就是俘虜對方的公主,與國王不同的是公主是個沒有移動力和戰斗力的單位,相比于國王更難以保護。所有這五種游戲模式結合上文提到的雙倍產量選項,足以保證一局中等規模的多人游戲在一個通宵內可以決出勝負,不過照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網或互聯網連線、單機多人和E-Mail對戰等多種連接手段。
三種回合模式
為了進一步控制一局游戲的合理時間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統的無限制回合,限時回合以及定時回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動都以一定周期同時進行結算,也就是說用回合制的內核模擬出類似即時策略的外殼。雖然每個回合的時間可以事先調節,但到了后期領地擴大,軍隊數量增加之后就很考驗玩家的多線控制能力,假如再加上前線開戰那更要手忙腳亂了。
增加新文明
對于那些對單人模式仍然有興趣的玩家,你們也沒有別遺忘。新的資料片同時還加入了八個新文明:阿拉伯、迦太基、凱爾特、高麗、蒙古、土耳其、西班牙和維京,每一個都擁有獨特的特色兵種和民族性。新的通用兵種有中世紀步兵和游擊隊。建筑方面有提高對抗炮擊防御力的城防工事、增加海洋地區經濟收入的商業港和增加稅收的證券交易所,奇跡“華爾街”的建造前提也從五座銀行改為五座證券交易所。新的世界奇跡只有一項,那就是互聯網——我猜制作組是故意把它留到資料片里才出現的。城市以外的戰略建筑新增了機場、雷達站和了望塔。雷達站可以提升附近一定范圍內友軍的攻防屬性,看起來像是非常劃算的東西;而了望塔可以讓玩家看到這座建筑附近地區的所有動靜,如果把它建在山頂上甚至還能進一步擴大視野。可以預見這兩種建筑的加入對游戲的策略層面將帶來重大改變。
上來先造武士探路,算好城市人口造移民,第一個分城一定要建在河流旁邊(主城最好也是),如果近距離內沒有河流,建議重開地圖.第一個分城離主城近點沒事(可以極限近),然后重復以上步驟.武士(有長槍了換長槍)移民.到出5~7個分城的時候出第二個民工修路,上來主要修路有多余能力再灌溉(草原)開礦(平原)。新人模式科技應該一路領先的,直接把內政里面的科技支出調到100%就可以了,到沒錢了再調低一點科技也是隨便研究。建筑順序,寺廟-市場-引水渠(附近沒河流)-圖書館-大學-(在海邊)海港-商業碼頭-(人口超過12)醫院-兵營-剩下的隨便,不過要注意,大多數建筑都要維護費的.小心入不敷出。
系統 Windows? 98/Me/2000/XP
CPU Pentium? II 400 MHz
內存 128 MB RAM
磁盤 1.7 GB 可用硬盤空間
顯卡 Windows? 98/Me/2000/XP 兼容顯卡*
聲卡 Windows? 98/Me/2000/XP 兼容聲卡*
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