三國志5威力加強版中文版是一款由光榮公司打造的第五部三國志系列策略競技游戲,其帶有前四部的故事劇情,全篇引自三國演義的故事情節,玩家需要選擇自己需要的君主,招募人才、發展經濟、建設城池、打造軍隊,在東漢亂世攻城略地,為了一統江山而奮斗!游戲玩法多樣,畫面和音效都設置極佳,十分值得推薦!
《三國志5》是光榮公司首發于1995年的三國志系列作品。游戲中首次出現了陣型概念,總共有12種陣形,不同的陣型配合各種地形,在不同戰場形勢中會有完全不同的表現。后續的三國志9、11、12等作品中,也有三國志5的影子。值得一提的是,《三國志5》在整個系列中首次采用CD音源立體聲背景音樂,并邀請了著名作曲家作曲。直到現在不少玩家依然將《三國志5》的音樂奉為歷代最強。《天龍八部》等多部港劇曾用其BGM作為背景音樂。光榮公司一直沒有放棄對《三國志5》的完善。直到2010年,三國志5首發15年后,還推出了由《三國志5》改版的《三國志DS3》。
可自由設定勝利條件,這算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養兵、攻掠城池...,可自由設定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設定游戲的難易度,大大增加游戲的吸引力,對非玩家級的人而言,算是一大福音。
編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強版就已提供了,在既有的武將名單中,你可以編修武將的肖相,也許高興可將一代名將趙子云修改成為花木蘭的女將領。其他新增的功能還有:三國系列首創之擂臺賽單挑模式以及隨時可查看各武將征戰之戰績的功績表。
選擇君主
先選擇以為自己喜歡的君主,不會玩的選擇曹操、袁紹等比較強的君主,會玩的可以選擇孔融、韓璇等弱勢君主。
招募人才
把能招募的人才都招募過來,基本能力數據越高越好(武力:訓練打仗單挑,智力:計謀軍事,內政:就是內政,魅力:君主魅力越高越好),武將陣形和戰斗技能越多越好(妖術之類更BT),記得賞賜提高忠誠度哦。
交友結盟
結盟很重要,多一個盟友受到攻擊或者被攻擊都能叫盟友出兵幫忙,當然也少了一個敵人。結交盟友的快速方法是送銀子,就是進貢,不要不舍得那點錢,結盟好處很多。
內政治理
打仗、人才賞賜、結盟和計謀都需要錢財,打仗更需要糧草,因此用政治高的武將治理好內政,越早越好。
戰爭擴張
打仗前記得訓練度最好100,戰場總結一句話:武將技能越BT越好,武力高武將去單挑,智力高武將用計謀,陣形結合地形,防火用計看天氣。
升官
注意給武將升官,能多帶兵打仗才有優勢
1:武將技能:我認為最好的是強行(提前5天到達)陣型和速攻,。特別是速攻(毫25點體力增加移動范圍)。其他的,例如火箭,遠射我只有在守城的時候才用。至于妖術幻術,碰上了就派支部隊去勾引敵用吧,只要敵將沒體力就不用擔心了。還有陣型,一定要帶會陣型(智力90+政治80+的武將和君主都會)的武將出戰啊!!
2:陣型:戰斗移動的時候就用移動力高的(例如平地的錐型和山地的長蛇,游戲里有介紹的)。等到遇敵了就換攻擊力高的(會陣型的武將派上用場了)--——我一般平地用魚鱗,山地用峰矢-----突啊突。。。。所以,最好是游戲時有錢了,就找個比較安全的君主(例190的王郎)研究武器來提高陣型的效用。個人推薦優先1錐型2峰矢
3,單挑:這是重點啊,用得好一將頂十將啊(我在江夏經常用關張趙的4W頂住曹操十幾W的進攻)。
單挑前提;A 我武將武力+體力小于敵將的武力+體力 B 我部隊兵比敵部隊多
例:我部趙云兵1W5 武力109+體力35=144 敵張允兵1W2 武力62+體力100=162
滿足上述2個條件 張允答應單挑 武力109對武力62 趙云一刀搞定 一下就消滅了敵一只部隊.....
要點:用速攻之類的技能耗些體力-------進攻時武力高會錐型陣會速攻的武將(趙馬呂)就是極品了。錐型陣移動力高 速攻耗體力加移動力 高武力單挑~~~ 一句話---單挑打天下。
只要你掌握好這3點,這游戲就是小意思了。
我選將的標準:速攻(有強行更好)高移動力陣型(錐型長蛇)突擊陣型(魚鱗峰矢)
以下是關于三國志5威力加強版的陣型分析
戰爭部分,首先對陣型進行分析。
錐行:A級陣。最強的移動力是進攻的先決條件。開發出強騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。
鉤形:A級陣。雖然什么指數都不強,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開發出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強。
箕形:A級陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
鶴翼:C級陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強武將時,被逼使用兩敗俱傷的戰術時應該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評價下降)
魚鱗:A級陣。超強的攻擊力和強的移動力是速戰的最佳選擇。局部戰時可以迅速摧毀敵人的一個關鍵部隊。缺點是防御能力太弱,必須考慮進攻后的保護措施。
堰月:B級陣。攻擊很強,但勇名不足時沒多大用。注意:呂布拿堰月時是S級,完全沒有破綻。尤其他在城里時,唯一的辦法就是混亂了。。。
鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢強很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級。戰車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡軛:D級陣。最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數沒一個強。說是說兩側無不利,但其實屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
長蛇:B級陣。攻防都不強。開發出鎧甲后弓防上升到10,其實被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動24,沒有錐行時可以代替錐行來移動,不過總是慢些。
方圓:C級。主要是常用來拖延時間。但多數都是被圍時用來拖延時間,效果總是不夠,中肯的說比C級要強一些的。開發出投石車后上升到比B級還強一點的程度。射箭是不錯的選擇。
雁行:B級。進攻時射箭的最佳選擇。可以大大減少因為肉搏而導致的損失。
水陣:B級。一般是沒什么用,但到了水里就無敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個檔次的。樓船開不開發都無所謂,反正一樣的強。
消耗移動力的公式:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。幾個部隊相連成方陣時,防御力有一定的上升指數,具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點,但呂布除外。
操作系統:簡體中文 Windows 2000 / XP
CPU:最低Pentium 4 1.0Ghz 同等級或更高等級CPU,建議Pentium 4 2.0Ghz同等級或更高等級CPU
內存:1G,建議2G
硬盤空間:2GB以上剩余空間
光驅:DVD-ROM
顯卡:最低100%兼容Open GL1.3,64MB顯存(Geforce4 Ti / Radeon 9系列);推薦100%兼容Open GL1.3,128MB顯存(Geforce7Ti / RadeonX1000系列)
音效設備:兼容Open AL1.0的聲卡
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