埃及建造者,嘗試各種趣味的埃及建造方案,在這里你將可以成為古文明的開拓者與建設者,設法引導文明在各個階段的成長,孕育一個真正強大的文明帝國,游戲十分考驗玩家的策略能力,感興趣的玩家可以下載體驗!
古埃及風建設模擬游戲。通過塑造街道網格、布置建筑物及其相互關系,對城市規劃進行巧妙的管理。精心設計的城市將大大提高經濟效益,并可轉化為城市收入。
城市建造者中的玩法非常的不錯非常的考驗玩家
輕輕松松完成所有的建造任務得到一個完美的城市
使用這些獎勵可以很好的幫助自己完成所有的挑戰
一些關鍵的策略和技巧被提及。例如,要確保居民有充足的飲用水,因為保證居民的基本需求可以帶來經濟效益。對于糧食問題,可以通過控制人口數量和農田的數量來進行管理,以減少成本。在與其他村莊進行貿易時,需要注意正確操作,包括點擊村莊名稱和經濟面板來進行貨物交易。此外,可以通過調整員工工資和稅率來進一步優化經濟狀況。
在游戲中,建筑物的調整和管理也是非常重要的。根據需求和供應情況,可以適時拆除一些建筑物或增加其數量,以達到最佳的經濟效益。例如,在達到一定數量的陶器后可以拆除相應的建筑物,而粘土礦和磚塊生產則可以適當增加或減少。最后,通過合理配置2個農田、2個粘土礦和2個磚塊廠,你可以實現加速掛機的目標,進一步提升城市的經濟狀況。
而且,完全不服從統治者可能會導致內戰。
在不斷變化的政治環境中,總督將面臨非常艱難的抉擇。
一系列錯誤的選擇會導致貿易伙伴的流失和定居者對城市的低興趣。
昂貴的探險,法老和其他城市的要求,軍事威脅和不同文化的混合將是司空見慣的。
唯一的商路,商人只會來買磚頭和粘土。不僅如此,每個工人工作,都需要支付工資。每人3元。其他生產建筑生產的東西賣不出去。
因此,只要保證居民有水喝就可以了。(甚至可以不保證飲用水。。。直接造住宅就可以了)因為讓居民吃上飯,所需要的成本太高,而且完全不需要這么多人口。所以我把糧倉和市場都砸掉了。農田只保留了2個(用于獲取稻草)。
但這點還不夠,有不少坑人的地方。就比如和其他村莊進行貿易,點村莊名字是沒有用的,一定要放大,點到村子才行。出口貨物必須要點經濟面板,要允許出口才行。光點貨棧是沒用的。還能通過經濟面板調整員工工資和稅率,工資降到2,稅率達到5%。達到進一步剝削的目的。
關鍵的一點就是,建筑需要經常調整。就比如陶器,造完2500個就可以拆掉了。粘土礦可以多造幾個。后面可以拆成只剩兩個。磚塊廠也可以造兩個。(因為粘土和磚塊賣得掉,唯一的經濟來源)最后就是2農田+2粘土+2磚塊 加速掛機就可以了。
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