黑暗世界殺機四伏,古魂喚醒你的戰斗本能。揮舞鋒利刀刃,斬碎潛伏的敵影,強者意志在無盡廝殺中淬煉。古魂游戲神秘魂能助你突破極限,每次抉擇都影響生死。深邃地圖暗藏危機,未知挑戰步步緊逼,唯有勇者能踏上王座。
1.高自由戰斗,古魂游戲連招流暢,技能釋放極致爽快,戰斗節奏緊張刺激。
2.魂能系統多變,古魂游戲中解鎖戰斗模式,策略無窮,培養獨特戰斗風格。
3.深淵副本挑戰,古魂副本層層遞進,戰斗沉浸感強,每個副本都考驗實力。
4.環境交互豐富,古魂地圖地形影響戰局,策略制勝,不同戰場造就多變玩法。
5.硬派暗黑風,古魂游戲塑造獨特世界,視覺震撼,深度還原奇幻戰斗氛圍。
6.劇情分支選擇,古魂游戲推動故事發展,不同選擇帶來完全不同的結局體驗。
1.戰斗手感細膩,古魂游戲中揮砍真實,沖擊力十足,每一擊都能感受極致爽快。
2.職業多樣,古魂游戲中武器搭配千變萬化,戰斗自由,帶來無限可能性與策略性。
3.劇情跌宕,古魂黑暗世界揭秘,探索感強,每個NPC都有自己的秘密等你發掘。
4.敵人AI高,古魂游戲策略多變,每戰皆充滿挑戰,不同敵人擁有獨特戰斗風格。
5.裝備掉落隨機,古魂打造個性流派,戰斗多元,收集與搭配成為游戲核心樂趣。
6.超大地圖設計,古魂游戲中隱藏區域豐富,支線任務精彩紛呈,探索感拉滿。
掌握連招節奏,古魂精準銜接技能,戰斗更流暢,每個職業都有獨特的連擊風格。
利用魂能搭配戰術,古魂游戲提升戰斗深度與趣味,組合不同技能創造無限可能。
挑戰深淵副本,古魂解鎖隱藏劇情,體驗未知驚喜,副本難度逐步提升,獎勵豐厚。
探索地圖,利用地形,巧妙制敵完成突破,戰場環境動態變化,考驗臨場應變能力。
精準操作,抓住破綻,一擊制勝才是關鍵,熟練運用閃避和反擊,才能立于不敗之地。
自由組隊協作,古魂與好友并肩作戰,共同挑戰強敵,享受團隊配合帶來的極致快感。
戰斗酣暢淋漓,古魂游戲極致打擊感帶來無限快感,硬核戰斗體驗讓人欲罷不能。
魂能系統獨特,古魂高自由度玩法充滿樂趣,自由搭配技能讓戰斗方式千變萬化。
副本挑戰刺激,古魂深淵模式讓戰斗更緊張,探索解謎與戰斗結合,玩法更加豐富。
暗黑風格沉浸感強,古魂世界觀極具魅力,古魂每個場景設計都充滿神秘感與深度。
高難度戰斗考驗實力,古魂唯強者能登巔峰,精通操作與策略,才能在黑暗世界生存。
古魂玩家反饋極佳,古魂戰斗系統深度豐富,每次冒險都充滿新鮮感,值得反復體驗。
版本:2.0.3
版本更新日期:2025年1月22日
【 玩法革新 | 提升心流體驗 】
· 魂卡
1. 魂核升星中,每次升星所帶來的攻擊、防御、生命值大幅提升
2. 魂核技能升級時,也將同步進行屬性數值提升,
升級魂核技能所帶來的效果將更為明顯
3. 魂核滿星后將額外提升魂核的基礎數值
4. 部分魂核及魂核羈絆調整,4屬性魂核將變得更為平衡
5. 優化魂核升級所需經驗,使之整體消耗趨于平緩,提升游戲體驗
6. 新增多種賦能道具
7. 原初及神話魂核1技能傷害倍率大幅提升
8. 魂核進階材料由多種、多品質道具優化為1種1個道具,便于繼承者進行收集、理解和養成
· 符文
1. 符文去除槽位形狀限制,以后每個鑲嵌槽都可以鑲嵌所有符文了
2. 新增替換大量新符文以及符文之語
3. 符文孔位將不再由古魂世界難度控制,裝備掉落時將開放隨機孔數
· 裝備
1. 裝備強化系統優化,強化材料修改
2. 強化節點等級的額外增益由固定屬性詞條增益優化為該裝備主屬性的百分比增強,
如武器部位為攻擊力百分比增強,頭盔部位為生命值百分比增強
3. 詞條洗練和附靈進化系統調整為使用新材料,避免多養成線使用同一材料,從而導致理解及決策困難
4. 混沌精鑄系統新增新材料,可以使用同品質裝備或新材料進行裝備詞條數值的養成,
解決高品級裝備獲得難度高,難以將詞條數值培養滿的問題
5. 神話裝備新增星級設定,掉落時隨機賦予0~3星,每1星可額外增加一條隨機專屬詞條,開放裝備BD自由度
6. 新增多種綠色套裝及粉色不朽裝備
· 劇情
1. 重制新手引導關卡,調整部分關卡順序和劇情走向
2. 調整部分關卡地圖大小及交互物件,優化喜愛探索類繼承者的游戲體驗
3. 關卡新增評分機制,收集評分可額外獲得一定收集獎勵
戰斗提升 | 重鑄類魂打擊感】
1. 關卡內戰斗UI調整,新增技能鏈展示,可以更方便的定位目前使用技能順序了
2. 技能按鈕狀態調整,在技能不可用時(倒地時,正在施放持續性技能時等)技能按鈕將變更為灰色
3. 戰斗傷害飄字優化
4. 戰斗視角優化,并特別適配了部分巨型怪物的戰斗視角
5. 部分BOSS加入二階段形態,優化戰斗樂趣
6. 部分技能、普攻特效優化,打擊感優化
7. 大量職業技能平衡性調整
【畫質升級 | 暢享視覺盛宴】
1. 光線追蹤:實時計算光源與物體,改善透明材質、提升各種視覺細節。
2. 場景3D體驗:重制主城、優化模型與貼圖質量,大力提升視覺效果和幀率。
3. 魂核、符文、技能、通行證以及冒險之書等系統/功能UI重制,優化了易用性和可讀性,
使界面更美觀具有氛圍感
【經典服專屬 | 盡享假日狂歡】
2025年1月15日前開啟的服務器將增加"經典服"后綴,由于經典服運營已久,
經典服的繼承者們也為古魂付諸了非常多的心力,所以部分沖突類調整將在經典服做特殊處理,
同時,由于這些特殊處理可能帶來不兼容的問題,
所以后續經典服也將不會和非經典服進行合服或組織跨服戰斗
1. 由于更新后經典服、非經典服部分系統差異較大,經典服繼承者可以在同賬號中,
進行非經典服的新角色注冊,注冊的新角色可在活動頁面領取同賬號下經典服中所有
角色充值總和的120%魂玉返利,僅限一次
2. 新強化系統中,若已執行經典服版本強化的裝備可繼續適用原本的材料進行強化,
且強化數值不作變更,未進行過強化的裝備在強化時自動執行新版強化系統;
同時將在經典服依照不同繼承者游戲進度補償新版本強化石,以減少繼承者們由于系統迭代造成的損失。
3. 魂核塊面的數值調整,經典服將保持不變,以避免不同的繼承者們付費或者花費大量時間
收集的魂核由于改動帶來參差不齊的加強或平衡。
4. 經典服已獲得的符文將繼續適用,且去除了鑲嵌孔位的限制,同時也可以使用新符文,
白金符文(死亡、永恒等5個符文)由于主要是付費獲得,后續也將不再投放,將在更新當日統一補償
,折合為每1個1級白金符文補償12魂玉,屆時繼承者們可以在郵箱處領取。
5. 裝備洗練、進化、重鑄系統優化中加入了新材料,對此也將以福利的形式在經典服統一發放相關材料,
以解決由于系統優化帶來的經典服繼承者材料大量缺乏的問題。
6. 魂核升級經驗調整后,總體魂核升滿的經驗基本不變,但中途每一級所需的經驗將作一定調整,
由此可能導致部分繼承者的魂核等級出現小幅變化,將統一發放命之楔全服福利。
7. 由于部分系統改動,導致部分經典服道具失去作用,由此新增了在背包中選擇道具直接兌換的功能,
主要涉及以下道具:重刻之刃(可在背包中兌換為50魂石/個),
掃蕩券(可在背包中兌換為金幣或命之楔,等同于日常掃蕩冒險之書的獲取量),
狩獵魂晶(可在背包中兌換為5心智),魂核進階材料(可在背包中按照價值兌換為新材料)
8. 部分裝備由于往期設計的過于超標,將不再產出,此類裝備將會在裝備名后新增"絕版"標識,
已經獲得的此類裝備可繼續使用,已擁有的此類裝備圖紙也可繼續打造
【其他優化 | 專注細致打磨】
1. 新增時裝商店,可使用魂石購買靈魂獵人等系統內產出的外觀時裝,每次展示8件時裝,
每24小時刷新,也可消耗少量魂玉進行主動刷新
2. 冒險之書內貪婪之地玩法調整為按擊敗怪物波次結算最終收益,擊敗的怪物越多最終獎勵越高
3. 通行證新增80級后內容,提升全勤繼承者的通行證獎勵收益
4. 巨神書庫及關卡內場景優化,并加入光追技術
5. 資源欄優化,能便捷的在各應用場景中知曉目前資源的持有數量了
6. 新手引導優化,部分優化節點及操作指引優化
7. 大部分商店集中移動至黑市中便于操作,減少記憶難度
8. 部分玩法商店產出優化
9. 靈魂獵人進入憑證由狩獵魂晶道具調整為消耗5心智
10. 修復古神共斗多人組隊挑戰時傷害統計問題
……以及其它大量細節