胡萊三國2華為客戶端,為華為手機(jī)用戶推出的渠道服版本,以三國為背景的策略國戰(zhàn)手游。超大高清地圖還原真實(shí)三國亂世,豪雄崛起紛逐鹿中原!繼承上一代游戲核心,更多創(chuàng)新的游戲玩法一一加入,跨服排位,自由匹配,英雄無畏赴戰(zhàn)場,但愿卸甲捧茶歸。感興趣的朋友們,快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
《胡萊三國2》是一款沙盤戰(zhàn)略推演手游,游戲延續(xù)4億用戶所喜愛的原作經(jīng)典玩法,“胡萊三國”原班人馬歷時三年實(shí)力打造,更邀請女神劉濤傾情代言并首發(fā)搖滾單曲《城戰(zhàn)南》誠邀廣大玩家重回三國時代體驗(yàn)群雄逐鹿的快感!
千人同屏 語音交流
由于采用實(shí)時戰(zhàn)斗模式,當(dāng)處于熱戰(zhàn)高峰期時必然會出現(xiàn)千人同屏百人亂斗的混亂局面,如何才能避開大水沖了龍王廟,自家人不認(rèn)自家人的局面呢?特色語音系統(tǒng)方便玩家之間相互交流,玩家可以在本州、聯(lián)盟等多頻道語音,和好友侃天說地,在需要救援時無時差尋求好友幫助,共同追殺仇敵!
實(shí)時對戰(zhàn) 無處可藏
《胡萊三國2》的每一場戰(zhàn)斗都是公開且實(shí)時的,任何玩家都可以在地圖上實(shí)時看到對戰(zhàn)情況,觀察其他人的戰(zhàn)場策略,不錯過每一場精彩的戰(zhàn),并且世界地圖上,仇敵、聯(lián)盟、友軍位置都將實(shí)時展示,三國格局一目了然,精準(zhǔn)的經(jīng)緯度定位系統(tǒng)可以幫助你跟蹤來敵,讓敵軍無處可逃!
豐富社交 策略聯(lián)盟
有著非常“任性”的聯(lián)盟系統(tǒng),在進(jìn)入游戲后不需要任何等級、VIP等等“無理”限制,只要1級就可以加入聯(lián)盟之中與盟友共同征討他方、締結(jié)生死契約!當(dāng)然,你也可以與其他聯(lián)盟簽訂契約,共同置敵爭奪風(fēng)水寶地,上演“聲東擊西”、“圍魏救趙”等策略計(jì)謀。
▼全新玩法,規(guī)則與成長不再枯燥
創(chuàng)新“1級加入聯(lián)盟”玩法,拒絕規(guī)則單一,進(jìn)入游戲的一瞬間便可加入聯(lián)盟,不再擔(dān)心游戲前期“單機(jī)”無歸屬感,跟隨聯(lián)盟作戰(zhàn),助你快速成長,1秒變大神。
“國戰(zhàn)-中心州輪戰(zhàn)”玩法摒棄SLG單一勝利規(guī)則,在游戲中心區(qū)域,每隔一段時間便會產(chǎn)生新的勝利規(guī)則和地圖,重新為大家提供機(jī)會和動力,游戲規(guī)則不斷更換,每天都有新玩法。
▼25萬地圖,熱血國戰(zhàn)實(shí)時對決
25萬格大地圖宏觀聯(lián)盟國戰(zhàn),仇敵、聯(lián)盟、友軍位置實(shí)時展示,三國格局一目了然,經(jīng)緯精準(zhǔn)定位跟蹤來敵,犯我國者雖遠(yuǎn)必誅!
軍情戰(zhàn)報(bào)實(shí)時接取,三國大局同步掌控,根據(jù)戰(zhàn)況靈活調(diào)整戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。運(yùn)籌帷幄,才能開疆拓土,傲視群雄!必要之時,誰說不能唱一出“空城計(jì)”呢?
▼6年情感,原班團(tuán)隊(duì)打造正版續(xù)作
前作《胡萊三國》上線至今已有6年之久,原班團(tuán)隊(duì)力求滿足老用戶對于情懷的訴求,同時達(dá)到當(dāng)前玩家對于策略手游的高度標(biāo)準(zhǔn),潛心三年推出新一代沙盤戰(zhàn)略推演手游《胡萊三國2》!
1.核心戰(zhàn)斗玩法
主角可攜帶2個將領(lǐng)一同上陣,三人會按照自身的速度自動對敵人進(jìn)行攻擊;武將完全無需操作,攻擊時有概率發(fā)動其特有的技能,主角在攻擊過程中會積攢怒氣,玩家可以選擇使用怒氣來發(fā)動不同的技能。玩家技能選擇&將領(lǐng)搭配將是戰(zhàn)斗的核心玩法。
胡萊三國2的戰(zhàn)斗采用了自動攻擊+手動釋放技能的方式,前期玩家只需學(xué)會點(diǎn)擊放技能即可,然后隨著主角技能的不斷豐富,玩家可以觀察到選擇不同技能所帶來的不同效果,并且戰(zhàn)前的策略部分依舊存在:只需要選擇適合自己的將領(lǐng)即可,將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中也不需要玩家操作的,他們會自動攻擊并使用技能,三國時期各具特色的名將也會一一出現(xiàn),并且有著防御型,攻擊型,輔助型等不同的定位。
2.簡單直接的輔助內(nèi)容體驗(yàn)
所有從三顧茅廬中召到的武將,不必再從1級重新開始練,直接和玩家的等級保持一致,省去了升級武將的枯燥時間。
武將不再需要一人一套裝備,一人一套強(qiáng)化,一人一套武功什么的了,絕大多數(shù)將領(lǐng)的成長線都會針對麾下所有將領(lǐng)生效——將領(lǐng)成長將不在用“一個武將一個坑”的體系,不用再擔(dān)心武將太多不能一一培養(yǎng),或者說因?yàn)橘Y源有限,只培養(yǎng)了兩個將,所以無法嘗試其他武將的陣容搭配了
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