合金彈頭7中文版是合金彈頭系列中的第七部作品,這一部作品秉承著對(duì)前作的繼承,所以還是一貫的射擊風(fēng)格,不過這一次你將前往人跡罕至的上古遺跡中進(jìn)行探險(xiǎn),你要記得多多拯救人質(zhì),這樣你的分?jǐn)?shù)就能夠打破紀(jì)錄了,歡迎給為小伙伴在旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《合金彈頭7》是一款非常經(jīng)典的橫版單機(jī)射擊手游。游戲設(shè)計(jì)非常細(xì)膩,高效的動(dòng)作和刺激的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓玩家更好的體驗(yàn)射擊帶來的快感。系列7依然保持了系列一貫的風(fēng)格,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個(gè)按鍵。更刺激、更驚險(xiǎn)、更粗暴的射擊享受。游戲是以細(xì)膩的畫風(fēng)、搞笑的動(dòng)作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”的正統(tǒng)續(xù)作!總的來說,這是一個(gè)非常出色以及爽快的橫版射擊單機(jī)游戲。
1、火爆的戰(zhàn)斗場景,你值得擁有。
2、易于上手的游戲操作,流暢的操作體驗(yàn)。
3、強(qiáng)大的游戲引擎,讓你體驗(yàn)飛一般的感覺。
4、別樣的視覺體驗(yàn),帶給你別樣的視覺沖擊。
5、為你原汁原味的還原了兒時(shí)的經(jīng)典街機(jī)游戲。
1、游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場面也沒有因?yàn)槭?a href="http://www.anjnx.com.cn/k/zhangjiyouxi/" target="_blank">掌機(jī)游戲而進(jìn)行削減;
2、游戲是以細(xì)膩的畫風(fēng)、搞笑的動(dòng)作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的;
3、游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個(gè)按鍵。
剛開始的地形是從低到高的,HARD難度敵人比較多,彈丸也比較密,所以最好是站在地勢低的中間(既是畫面左邊的中間)先消滅坦克車再掃清屏幕里的人;走到一個(gè)高塔的時(shí)候不要管后面的人集中武器和手雷干掉高塔就會(huì)轉(zhuǎn)換畫面。
進(jìn)入新畫面先解救人質(zhì)得到I炮彈,然后就可以跟在炮彈后面慢慢走了,不遠(yuǎn)可以加到D炮彈,可以先發(fā)幾個(gè)清理掉屏幕上的人然后切換到I炮彈打坦克,解決掉火藥桶換畫面。
新畫面打掉掉下來的障礙物得到坦克,就可以橫行霸道了,注意別被掉下的障礙物砸到,遇見障礙不要去打,浪費(fèi)時(shí)間也容易被打到,跳過障礙去消滅敵人就行了。
隱藏人物和加分點(diǎn):
▲右邊標(biāo)記處有隱藏人質(zhì)向上開槍
▲輪胎處 與右方 標(biāo)記處
▲向圖上方標(biāo)記處開槍有藍(lán)色寶石隱藏加分
▲此處2個(gè)隱藏人質(zhì)。
當(dāng)把坦克和炸藥桶全消滅時(shí)候別急著去下一關(guān)蹲在與標(biāo)記處平行的地方,開槍掃射標(biāo)記2處的人質(zhì)先出現(xiàn)所帶物品是西瓜。但是1處人質(zhì)較為難打需R子彈自動(dòng)尋找目標(biāo)攻擊較容易。所帶物品是骨頭。
▲處人質(zhì)帶的是蘿卜2標(biāo)記處隱藏物品
▲1標(biāo)記出隱藏人質(zhì)攜帶C子彈 2明顯人質(zhì)
BOSS戰(zhàn):鉆地機(jī)
難度:★★
作為頭關(guān)boss非常的稱職,給了玩家輕松虐死boss的大好感覺。整個(gè)戰(zhàn)斗空間相當(dāng)開闊而且其各種攻擊方式的威脅也都不是很大。
boss一般會(huì)選擇離玩家較遠(yuǎn)的一端出現(xiàn)(生怕碰著玩家- -||),所以站位方面靠近中間對(duì)走位和攻擊都比較有利。boss的主要攻擊方式有:
1 鉆地(或者天花板)
并在鉆頭一端釋放做拋物線運(yùn)動(dòng)小型機(jī)械——完全就是找扁的一招,玩家只要保持適當(dāng)距離就完全不用擔(dān)心被傷到,而且小型機(jī)械也能用子彈打回去,虐吧。
2 貫穿地面和天花板的環(huán)形運(yùn)動(dòng)
此招聲威最是浩大,威脅也相對(duì)的……最為廢柴……只要站在鉆出地點(diǎn)的位置進(jìn)行攻擊就完全沒有危險(xiǎn);另外此招還有中途變化,如果boss鉆到一半停下了,那就是要進(jìn)行炮臺(tái)攻擊或者丟雜兵了,反正……虐吧。
此戰(zhàn)需要注意boss的頭部鉆頭以及身體上旋轉(zhuǎn)的鐵片也是有攻擊判定的,不要在躲避攻擊時(shí)撞上去了。只要玩家將鐵片打爆,boss的身體就會(huì)失去攻擊判定,而且所有和炮臺(tái)雜兵有關(guān)的招式也會(huì)作廢,這就讓本來就很廢的boss更加的廢了……真是可憐T T
3 貫通屏幕的橫向飛行
分為上下兩種,如果是靠上飛行的話,boss會(huì)在飛行過程中隨機(jī)打開身體某節(jié)的門放出雜兵或者將某節(jié)身體變成炮臺(tái)進(jìn)行攻擊,前者及時(shí)清兵即可,后者也可以選擇快速擊破,沒有子彈的話稍加躲閃也很容易躲過--炮臺(tái)的火力實(shí)在太稀疏了因?yàn)?如果是在屏幕中部飛行,boss會(huì)在露出約一半身體的時(shí)候停住保持讓玩家白打的姿態(tài),此時(shí)不要貪多,看見boss由靠近頭部的第一關(guān)節(jié)釋放大鋸齒的時(shí)候就去打鋸齒吧,鋸齒飛行一段時(shí)間后會(huì)下落,將玩家逼向版邊,并且在飛行過程中鋸齒還會(huì)向下釋放炸彈,當(dāng)然也是超有規(guī)律的好躲……這招的威力主要還是在于鋸齒的滾動(dòng),HARD難度下的鋸齒相當(dāng)?shù)哪痛颍绻婕覜]有留下足夠的手雷或者保持一定的火力,這招大概是唯一能置玩家于死地的招數(shù)了。
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