directx11中文版是一款系統(tǒng)增強(qiáng)軟件,能讓你的圖像顯示效果更加的細(xì)致,并擁有強(qiáng)大的渲染能力,對(duì)硬件的運(yùn)行進(jìn)行加速服務(wù),還有各類細(xì)節(jié)上的設(shè)置,讓你能夠享受到最完美的視覺(jué)體驗(yàn),還有更多實(shí)用的功能,有需要的用戶來(lái)旋風(fēng)軟件園下載吧!
DirectX 11帶來(lái)了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個(gè)重要特性,為用戶帶來(lái)更好的視覺(jué)享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過(guò)升級(jí)DirectX驅(qū)動(dòng)包來(lái)支持11.0。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
Pool:資源所分配的內(nèi)部存儲(chǔ)器空間類型。
可插拔的軟件(Pluggable software);設(shè)備通過(guò)RegisterDevice設(shè)備方法提供。
null reference:當(dāng)系統(tǒng)沒(méi)有裝SDK,但是應(yīng)用程序請(qǐng)求一個(gè)reference設(shè)備的時(shí)候,它就返回一個(gè)null reference。
Type:資源的類型,如頂點(diǎn)緩沖區(qū)(vexert buffer),或一個(gè)渲染目標(biāo)(render target)。
Format:數(shù)據(jù)的格式,如一個(gè)二維表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一個(gè)24 bits的顏色深度。(colour depth,8 bits是紅色,8 bits綠色以及8 bits是藍(lán)色)。
Usage:資源的用途,如紋理(texture)或渲染目標(biāo),是一系統(tǒng)的旗標(biāo)所組成,每個(gè)旗標(biāo)占1 bits。
reference:應(yīng)用程序請(qǐng)求一個(gè)reference設(shè)備。
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這樣組件就開(kāi)始安裝了,等等安裝完畢即可。
1.Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。Microsoft DirectX 11官方版同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader)
2.Tessellation鑲嵌技術(shù)
tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當(dāng)然也更接近現(xiàn)實(shí)。這個(gè)過(guò)程也被稱作細(xì)分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來(lái)說(shuō),tessellator可以讓一個(gè)立方體,通過(guò)處理看起來(lái)像是個(gè)球形,這樣的話無(wú)疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達(dá)到了一定的促進(jìn)。
3.多線程的支持
DX11特性還包括很重要一點(diǎn):支持多線程(multi-threading)。Microsoft DirectX 11官方版的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來(lái)的潛力。
4.計(jì)算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來(lái)被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來(lái)操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。
5.改進(jìn)的紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計(jì)的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而B(niǎo)C7是為低動(dòng)態(tài)范圍紋理設(shè)計(jì)的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫(huà)質(zhì)損失更少,效果更出色。
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