gamemaker給需要的用戶帶來非常方便的游戲開發編程軟件,不僅具有簡潔大氣的界面更有豐富的功能為使用者帶來最便捷的軟件,支持開發大型游戲以及網絡游戲更具有體積小使用方便的優勢。需要的朋友趕緊來旋風軟件園下載吧!
GameMaker 是一款擁有圖形界面,可靈活編程,以2d游戲設計為主的游戲開發軟件。本軟件由 Mark Overmars 使用 Delphi 語言開發,于 1999 年 11 月發布了首個公開版本,在 4.3 版之后轉為部分功能收費軟件。后由英國公司 Yoyogames 收購,大力推動了歐美乃至全世界獨立游戲界的發展。目前最新版本為V8.1。
1、可開發大型游戲,不是一般的小玩意
2、游戲設計本身的各方面考慮得非常非常周到
3、可調用dll,來擴展功能
4、內置網絡通訊,建立網絡多玩家游戲(ipx tcpip 消息接發 sharedData..)
5、通用型maker,適于多種游戲類型,不是專為某一種游戲類型而設計
6、碰撞(相遇)功能 (碰撞事件,碰撞檢測,contact,碰撞相關的移動,mask sprite........)
8、可以處理多個周期(alarm和timeline)
9、Paths路徑
10、適于鳥瞰地圖的尋路(轉彎尋路和A*尋路)
11、繪圖功能(draw事件 高級draw函數 alpha混合)
12、文件讀寫(ini 文本) 注冊表讀寫 環境變量 外部程序 接收命令行參數
13、其他應有的函數.... object源件就是角色類,有類似 類繼承 的功能 --------object.parent 開發效率高
14、周全、清晰的游戲設計思想,(對堅持常規語言的程序員來說,了解一下無妨) 因為程序設計與游戲設計是不同的概念還有很多
gamemaker 設計游戲過程中的一大特征是,可使用拖拽按鈕 (d&d) 進行游戲邏輯編排。
我們在場景放了 2 個球。要實現一個功能:2 球相撞時,a 球反彈,b 球爆炸。
具體做法是在 a 球的碰撞事件,拖拽反彈按鈕;
在 b 球的碰撞事件,拖拽改變實例按鈕,讓 b 球變成爆炸動畫;
編輯爆炸動畫對象,在動畫播放結束事件,拖拽銷毀按鈕。如此便完成了功能的制作。
這里不要求編程基礎,卻需要一個合乎編程過程的明確思路(事實上,可以近似認為是編程思想)。是真正意義上的“想到便能做到”。由此,gamemaker 為那些從未接觸過編程,但熱愛游戲的玩家,邁入游戲編程世界,提供了一個特別便捷有力的途徑。
大小:166.00M / 版本:v8.1 免費版
大小:53.35M / 版本:v8.1 免費版
大小:78.17M / 版本:v8.1 免費版
大小:4.84M / 版本:v8.1 免費版
大小:34.58M / 版本:v8.1 免費版
大小:3.03M / 版本:v8.1 免費版
大小:891.00M / 版本:v8.1 免費版
大小:20.40M / 版本:v8.1 免費版
大小:46.56M / 版本:v8.1 免費版
大小:227.69M / 版本:v8.1 免費版
大小:166.78M / 版本:v8.1 免費版
大小:3.48M / 版本:v8.1 免費版