三國連環(huán)戰(zhàn)電腦版誠邀各路諸侯一起再戰(zhàn)三國,這是一個(gè)曠大的世界,全國各地盡在其中,首先就把你自己的家鄉(xiāng)給打下來吧,這里的策略度非常的高,大軍未到糧草先行,小心別讓自己的烏巢被燒了喲,歡迎各位小伙伴在旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《三國連環(huán)戰(zhàn)》是一款全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手游。玩家可以在這個(gè)世界內(nèi)占領(lǐng)村落、縣城、郡城、州城、王城等城池,來發(fā)展自己的城池和國家。玩家置身其間發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,打造自己的實(shí)力范圍。九州資源有限,爭(zhēng)奪無處不在。各國為了利益合縱連橫,相互算計(jì),陰謀、陽謀無所不用。誰來攪弄亂世風(fēng)云?誰來一統(tǒng)天下九州歸一?
1.【三國戰(zhàn)紀(jì) 文治武功】
游戲中收羅了數(shù)百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、奸雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因?yàn)閬y世架空來到此處,想要內(nèi)掌朝政外展軍事,能臣強(qiáng)將缺一不可.
全3D建模實(shí)時(shí)光效,帶你重構(gòu)古城景貌.玩家初期都會(huì)得到一個(gè)自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮(zhèn),通過資源調(diào)配發(fā)展壯大己身.
3.【三國戰(zhàn)爭(zhēng) 攻城略地】
隨著各方梟雄勢(shì)力不斷發(fā)展壯大,不可避免地出現(xiàn)諸侯割據(jù)的局面.相鄰?fù)婕铱赡苁悄愕拿擞?與你并肩而戰(zhàn),也可能虎視眈眈,覬覦你的領(lǐng)地和資源.
【攻防博弈 科技玩法引發(fā)策略升級(jí)】
在大國博弈的攻防對(duì)決中,對(duì)信息的掌握從很大程度上影響了戰(zhàn)局走向,稍有延遲可能就錯(cuò)過了調(diào)兵遣將的最佳時(shí)機(jī)。在游戲中,策略熱愛者可通過各種戰(zhàn)術(shù)來取得勝利壯大自己的戰(zhàn)力,從而為戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果帶來更多可能。
【恢弘大地圖 擬真戰(zhàn)略對(duì)抗】
《三國連環(huán)戰(zhàn)》設(shè)置了弘大地圖,玩家通過不斷攻占領(lǐng)土、建設(shè)城池、發(fā)展戰(zhàn)力來擴(kuò)張勢(shì)力。游戲真實(shí)還原了三國對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境,玩家在游戲中可以感受三國時(shí)期的風(fēng)云變幻。恢弘大地圖為玩家提供了資源,在游戲中只要懂得策略之道就可以運(yùn)籌帷幄大肆發(fā)展,所需資源也提供了豐富的獲得途徑。隨著玩家發(fā)展擴(kuò)張,有限的資源將成為戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火線,玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免。
【因地制宜 大國科技還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)】
隨著《三國連環(huán)戰(zhàn)》技術(shù)玩法全面上線,武將、資源對(duì)戰(zhàn)局的影響。比如玩家可以在采集礦產(chǎn),為自己提供充沛的培養(yǎng)資源;通過強(qiáng)化可以提升武將能力,使其駐守部隊(duì)受到的傷害降低,以堅(jiān)固前線陣營。策略熱愛者對(duì)不同地表形態(tài)的合理應(yīng)用開發(fā),逐一還原現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中不同環(huán)境對(duì)戰(zhàn)局的影響,因地制宜而收獲戰(zhàn)略奇效。
【萬人同圖國戰(zhàn) 真人實(shí)時(shí)策略博弈】
《三國連環(huán)戰(zhàn)》實(shí)時(shí)同步玩家的一舉一動(dòng),玩家的每一步都將永遠(yuǎn)影響游戲世界走向。數(shù)萬真人玩家同置于一張大地圖上,所有對(duì)戰(zhàn)、協(xié)作、沖突均是真人玩家的實(shí)時(shí)博弈。并且,玩家還可加入軍團(tuán),共享軍團(tuán)技能、軍團(tuán)叛兵,與成員協(xié)作玩出聲東擊西、斬首行動(dòng)等種種古今經(jīng)典戰(zhàn)法花樣。
規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。
致命一擊:當(dāng)后方遭到敵人襲擊,將會(huì)受到1.5倍的致命一擊傷害。
幸運(yùn)一擊:若幸運(yùn)大于0,則有幾率對(duì)敵人造成2倍的幸運(yùn)一擊傷害。
克制:攻擊被克制的兵種時(shí),有額外10%~50%的傷害加深。
壓制:遠(yuǎn)程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會(huì)無法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。
援軍:兩軍交戰(zhàn)時(shí),當(dāng)所處戰(zhàn)線并無敵軍,則會(huì)變成援軍,可支援其他戰(zhàn)線的友軍。
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