少女樂團派對手游是一款少女偶像音樂舞蹈游戲,你可以在這里養成屬于自己的專屬樂隊,操控各種個性別具一格的角色來進行演唱會表演,豐富的游戲養成玩法,超多動漫聯動活動,打造最良心最炫酷的音樂游戲,豪華聲優加盟與音樂家原創作曲,讓你沉浸與夢幻世界中,喜歡的朋友就來旋風手游網下載體驗吧!
《BanG Dream!》手游隸屬次世代少女樂隊企劃《BanG Dream!》。游戲原作由株式會社Bushiroad與株式會社Craft Egg共同開發和發行,在日本享有極高的人氣。本作日服自2017年3月上線至今,下載量已突破400萬次(不計重復下載),并多次在日本AppStore暢銷榜上名列前10,是當下日本最熱門的手游產品之一。企劃起源于雜志《月刊Bushiroad》,橫跨音樂、演唱會、動畫、游戲等多個領域,其最鮮明的特征在于現實與角色的聯動。即聲優通過實際演奏樂器進行LIVE表演,將作品的世界觀原汁原味地表現出來。在日本公開至今,BanG Dream!的樂隊組合不僅出演過日本最大型的動畫歌曲演唱會“Animelo Summer Live”,更于2017年8月成功在日本演藝界的“圣地”日本武道館舉行LIVE活動。
1、游戲相當出色,五支樂隊風格迥異,配音都是實力聲優,翻唱質量很高,曲風也比較廣。
2、二次元妹子們的2Dlive也很精良,每天打四五首歌活動人物就可以到手。
3、無論是立繪、live或是曲子、配音劇情都是上上之選,而且有很多翻唱歌曲,像是大家都知道的butter fly,輕音的don't say lazy等等。
4、打活動時大家盡量去打合作模式吧,經常能碰到能以一己之力把整隊人帶上S的巨佬,還有fever階段盡量不要斷combo
【明星團隊操刀的精良之作】
游戲內所有歌曲的創作和改編均由日本著名音樂制作團隊Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企劃已發行的全部歌曲之外,游戲還收錄了大量全新原創曲,以及玩家們耳熟能詳的ACG經典曲目的翻唱版本,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。同時,Elements Garden為了使翻唱曲更貼合游戲內各支樂隊的風格設定,對收錄的每首翻唱曲都進行了重新編曲。
【與線上玩家一起沖刺高分】
由于《BanG Dream!》手游是樂隊題材的作品,為了讓玩家獲得“像真正的樂隊那樣一起演奏“的游戲體驗。游戲中也加入了支持多人同時在線游玩的協力模式。玩家們在游戲中可以進行實時的在線匹配,和其他玩家一起完成演出。協力模式最高支持5人同時游玩。在協力模式下,玩家們能夠共享角色技能與演出得分,完成演出所獲得的收益也比單人模式更高。
【強調“角色”與真實“樂隊”間的聯動】
《BanG Dream!》手游是在《BanG Dream!》企劃的設定基礎上進行拓展和延伸而開發出的新作游戲。作為一款樂隊題材的作品,游戲不僅在角色人設上凸顯了搖滾樂隊特有的風格特征及一體感,游戲內的歌曲曲風也均以搖滾樂為主。
與傳統的二次元類音游相比,本作最大的亮點在于:游戲角色們是手持樂器進行演奏的少女樂隊。游戲中的每位角色都擁有專屬的樂器,而為游戲中部分角色配音的聲優們也能進行真實的樂器演奏。同時,由于《BanG Dream!》企劃與日本樂器廠商ESP進行了合作,游戲中部分少女手中的吉他、貝司,在現實中也存在對應的款式。
【邂逅風格迥異的少女樂隊】
游戲中共有5支風格獨特的少女樂隊登場:花咲川女子學園組建的樂隊Poppin’Party,身懷高超技藝的本格派組合Roselia,青梅竹馬五人奏響的正統系少女搖滾樂隊Afterglow,因事務所意向而誕生的偶像組合Pastel*Palettes以及把“將微笑灑滿整個世界”作為目標的Hello、Happy world。玩家可以和25名性格各異的樂隊成員們一起度過充滿音樂的時光。除了演奏、練習之外,玩家還需要購置樂器、安排少女們的特訓或是發放演出的傳單。在出色的Live2D技術支持下,少女們在進行劇情和對話時會做出流暢自然的表情和動作,使角色顯得更加生動真實。
完成角色創建后可獲得預約獎勵:星石*1200
完成新手教程后可獲得教程完成獎勵:星石*1000
開啟開服紀念登錄獎勵活動,每日登錄可以獲得星石*50,最多可獲得50*11個
說說活動機制。首先我們跳過第一個活動因為第一個活動不是按照之后的活動方式出的。
首先是傳統活動,活動方式就是打歌,然后打歌會給pt,按照pt排名。然后這個pt來源有兩個部分。比如,當我們打完一首歌,結算的時候,有自己的分數和全隊的分數,pt的兩個部分就是這倆,有公式,但很復雜,直接說結論。
日服早期的時候全隊分數占比例較大(然后就出現了一堆掛機的混子),后來改成自己的分數占比例較大。不知道國服怎么說。
然后自己分數上限是150w,全隊上限750w,所以pt是有上限的(不過日服去年8.20取消了上限)。
但是這只是分數帶來的基礎pt,還有加成。每次活動會分顏色加成和人物加成,顏色20%,人物10%,上限150%。比如,日服第3次活動,顏色是橙色,加成是hhw全員,那么我們如果組隊按照橙色hhw組的話就是滿加成,但是如果沒有的話,我們上5個橙色的人物,就只有150%加成。如果顏色都不要了只要人物那就只有100加成
所以最終pt是打歌的分數和加成算在一起的,也是直接說結論
如果打歌分數太低或者綜合力太低優先同色組隊。
如果分數溢出可以舍棄一部分分數換加成。
然后是對邦活動,太過遙遠我就簡單說下,相當于是pvp,按照排名給額外的pt,最終pt兩部分為自身分數的pt和排名pt相加,組隊優先分卡,能同色再同色,最后再人物。
然后還有cp點活動,先按照傳統活動刷pt和cp點,然后再用cp點去單人live刷pt。
效率略低而且需要兩套隊伍,一套協力隊伍一套單人live隊伍,后者按照對邦的條件組隊。
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