戰(zhàn)地模擬器九游版能夠給玩家?guī)?lái)最正統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的射擊手游,游戲真實(shí)的還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,在戰(zhàn)場(chǎng)上除了你的戰(zhàn)友全是敵人,你要在槍林彈雨中存活下來(lái)并且盡可能多的消滅敵人,喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)手游的玩家不要錯(cuò)過(guò)了,趕快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載試玩吧!
非常好玩的動(dòng)作射擊類游戲。在戰(zhàn)地模擬器中文版中,玩家將扮演一名戰(zhàn)場(chǎng)士兵,使用各式各樣的武器,與游戲ai進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并通過(guò)擊殺敵人獲取分?jǐn)?shù),達(dá)到通關(guān)要求。游戲包含多個(gè)關(guān)卡能夠很好的打發(fā)玩家空閑的時(shí)間。
經(jīng)典的第一人稱射擊
獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)征服模式
出現(xiàn)不同的版本更新內(nèi)容
非常有能力的ai設(shè)置
更多兵種的可供選擇
關(guān)卡的自由度更加的高
步槍:火力屬于中等而且是射速最快的槍械,在中短距離用步槍來(lái)對(duì)付大批敵人,就最適合不過(guò)。
手槍:手槍的穩(wěn)定性比較高,連射速度雖然不快,但連射期間手槍振幅也很輕微,在無(wú)法近戰(zhàn)而又與敵人保持近距離時(shí),最適合就是用手槍來(lái)應(yīng)付。
反坦克武器:跟狙擊步槍同屬火力最強(qiáng)的武器,但它是造成爆炸傷害,對(duì)摧毀載具非常有效,對(duì)付人類則不理想。
狙擊步槍:火力最大的槍械,適合遠(yuǎn)距離進(jìn)行射擊,但更換彈夾比較慢,連射速度也非常慢。
扳手:扳手可以維修一切被摧毀的炮塔、載具進(jìn)行維修,如果炮塔和載具徹底被毀,它們會(huì)消失并返回到原處。要進(jìn)行維修,靠近受損的炮塔和載具,按e鍵就可以回修。
藥包:你可以將藥包丟在地上給自己和隊(duì)友恢復(fù)血量。藥包可以無(wú)限釋放,但使用有間隙,短時(shí)間內(nèi)只能夠丟1個(gè)藥包。
1.沙漠:藍(lán)方最強(qiáng)圖,應(yīng)該也是全游戲最大地圖,基本上是步兵協(xié)同坦克作戰(zhàn),不過(guò)這張圖紅方破局難如登天,先不說(shuō)這個(gè)操蛋的大山給分成了3/4,就說(shuō)這個(gè)地圖太平了,大家都知道這些個(gè)ai打槍準(zhǔn),特么的真的不敢暴漏,紅方想贏必須打礦坑,不過(guò)基本上打不過(guò)。這個(gè)鳥(niǎo)圖我不曉得說(shuō)什么。
2.海島:這張圖是藍(lán)方優(yōu)勢(shì)。藍(lán)方老家跟相鄰的兩個(gè)重生點(diǎn)相當(dāng)近,因而能快速奪取較多的點(diǎn),而另一方面紅方的兩個(gè)相鄰據(jù)點(diǎn)距離都不是很近,尤其是農(nóng)場(chǎng)。如果紅軍想要獲得3點(diǎn)一開(kāi)始就要馬不停蹄的趕路,直接去農(nóng)場(chǎng),但是如果沒(méi)有代步工具一定比藍(lán)軍慢,而且都放心,開(kāi)局的車(chē)車(chē)基本上沒(méi)有你的的份,所以直接把載具關(guān)了吧,這樣你跟藍(lán)軍到達(dá)的時(shí)間所差無(wú)幾。藍(lán)軍一旦占領(lǐng)農(nóng)場(chǎng),紅方基本上打不上來(lái),而且有個(gè)一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的機(jī)槍對(duì)著紅軍進(jìn)攻路線,因?yàn)檫M(jìn)攻路線較窄比較難以展開(kāi);而紅軍占領(lǐng)農(nóng)場(chǎng),藍(lán)軍的戰(zhàn)場(chǎng)寬度相當(dāng)高,打個(gè)屁。盡管如此我還是覺(jué)得這是最好的圖。
3.航母:方最強(qiáng)圖,基本上藍(lán)方被紅方壓著打。紅方很容易給藍(lán)方壓力,而藍(lán)方呵呵呵。不過(guò)藍(lán)方想贏可以調(diào)低bot數(shù)量,理論上人數(shù)越低越容易贏,畢竟紅方有2點(diǎn),有飛機(jī)。
4.神廟:怎么說(shuō)呢紅方小優(yōu)勢(shì),紅方一開(kāi)始就靠近臨近的據(jù)點(diǎn),其中神廟極度堅(jiān)固,基本上打不進(jìn)去;而高墻只要守住墻口基本上丟不了。而藍(lán)軍想贏也很容易,一開(kāi)始強(qiáng)攻高墻,只要在紅方站穩(wěn)腳跟之前將其絞殺就可以了,神廟就別想了,基本上打不進(jìn)去,除非 修改器。這張圖算是比較平衡的地圖了。
特別行動(dòng)
勝利條件--①擊殺據(jù)點(diǎn)內(nèi)全部敵人。介紹--敵我一方在開(kāi)始時(shí)處于據(jù)點(diǎn)內(nèi)作為守方,另一方就負(fù)責(zé)進(jìn)攻。
任何一方消滅對(duì)方全員,即可獲得勝利。
戰(zhàn)斗范圍非常小,無(wú)法使用任何載具、炮塔等,更加考驗(yàn)玩家的槍法、策略。
得分比賽
勝利條件——①比分條被一種顏色(一支隊(duì)伍)所占據(jù),由該顏色的隊(duì)伍獲取勝利。
介紹——傳統(tǒng)意義上的征服模式。玩家與同伴搶占地圖中的據(jù)點(diǎn)。
一個(gè)據(jù)點(diǎn)只要一方人數(shù)占多,該據(jù)點(diǎn)就會(huì)逐漸變?yōu)樵撽?duì)伍的據(jù)點(diǎn)。
成為隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)后,就作為隊(duì)伍成員的重生點(diǎn)。
在得分比賽當(dāng)中,占據(jù)點(diǎn)數(shù)代表隊(duì)伍每10秒鐘所獲得的積分?jǐn)?shù),占據(jù)的據(jù)點(diǎn)越多就越容易取得得分比賽的勝利。
軍營(yíng)比賽
勝利條件——①擊殺敵方全部敵人;②占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)。
介紹——軍營(yíng)比賽是結(jié)合了tdm(死斗模式)和占點(diǎn)模式。
擊殺敵人、占據(jù)據(jù)點(diǎn)不會(huì)給隊(duì)伍帶來(lái)積分收益,然而,當(dāng)你擊殺全部敵人或占據(jù)全部據(jù)點(diǎn),就能取勝。
勝利的方式有兩種,那么你的策略就更加彈性化,玩法亦變得多樣。
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