召喚三國新快版是三國題材的卡牌策略手游,玩家在游戲中可以選擇喜歡的武將進行培養,合理的搭配出屬于自己的戰斗陣容,參與熱血的國戰并擊敗敵人獲得最后的勝利。喜歡的朋友不要錯過了,快來旋風手游網下載體驗一番吧!
召喚三國是一款非常好玩的三國題材卡牌的游戲。我們這款軟件是3D誠意創新之作。以嶄新戰斗模式,定義熱血三國。風靡神將,酷炫登場,打破傳統的魏、蜀、吳三國鼎立的陣營,三國名將并肩作戰,斬千軍,策天下,謀定三國,全新畫面展示,給你不一樣的指尖體驗,創造屬于您的君王之路!我們還有四職千技萬陣容,武將尤天來,英豪展神威,重塑三國史,逐鹿江湖情!術權伐謀,創世紀三國競技之戰,等你一統天下!我們的裝備的提升方式,是在玩家在裝備滿一階的裝備后,就可以點擊“升階”,把這一階的4件裝備都吸收掉,然后再裝備下一階的裝備,再吸收。我們還會根據戰斗場合的不同,攻守方的分配規則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發起挑戰者,必然作為攻方,另一方為守方;是不是非常的期待這么一款游戲,等你來戰哦!
劇情關卡等待玩家,發揮戰力出色打擊。
殺戮震天霸服天下,全屏移動自由操作。
強勢技能無限釋放,闖蕩副本快速征戰。
全新職業,大顯神通。
初始陣容推薦:
前期初始伙伴等待回合數較低,巾幗營在敵方沒有一回合伙伴的初始手牌時放出。憑借高移動可以快速的對地方主公造成傷害。并且卡住地方的一個出兵位置!虎爪兵則是為了防止對方的巾幗營從而搭配的一張卡片。
護軍衛及醉棍都是可以攻擊身后的單位,防止被巾幗營卡位的必要卡牌。這兩個如何抉擇呢?這里要說下,護軍衛進行升級后會學習自愈的技能!醉棍的特點在于對騎乘單位造成雙倍傷害。如果地方有馬岱或者虎騎等前期比較強力的單位,可以進行一定的克制!
聽風作為后排輸出,在有前排的情況下,自身初始3點的攻擊力基本可以秒殺前期的絕大多數單位。火弩獸作為魔法傷害的兵種,有毒性,擅長克制地方的重甲單位,如玄甲衛。
接下來就是這套陣容的核心了!惡鬼+愈水郎中!惡鬼前期運氣好可以在商店花費金幣買到,或者直接開寶箱獲得。在不俗的血量以及攻擊的加持下,自身還擁有自愈能力。愈水郎中作為初始沒有攻擊力的單位,可能不受重視,但是每回合為受傷最多的友軍恢復2點血量的技能不能忽視。將惡鬼放置在前方,愈水郎中緊隨其后,是一個穩定且厚實的搭配!
戰斗流程概述
戰斗的常規流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰斗初始化
根據戰斗場合的不同,攻守方的分配規則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發起挑戰者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現在戰場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內,放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當戰斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰斗進入加速階段。加速階段狀態下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數量由1個變為2個。
四、進入死亡階段
當戰斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據以下規則強制判決勝負,并結束戰斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數+陣容剩余伙伴和技能數的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
提升軟件性能
優化用戶體驗
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