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召喚三國新快版

v1.0.4 安卓版
召喚三國新快版
  • 游戲大小:3.79M
  • 游戲類別:安卓網(wǎng)游 / 角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 推薦等級:4星
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2019-07-12 16:56
  • 運行平臺:Android
  • 相關鏈接:暫無
好評:50%頂一個
壞評:50%踩一個
  • 游戲介紹
軟件標簽: 召喚三國 三國手游

召喚三國新快版是三國題材的卡牌策略手游,玩家在游戲中可以選擇喜歡的武將進行培養(yǎng),合理的搭配出屬于自己的戰(zhàn)斗陣容,參與熱血的國戰(zhàn)并擊敗敵人獲得最后的勝利。喜歡的朋友不要錯過了,快來旋風手游網(wǎng)下載體驗一番吧!

召喚三國新快版游戲介紹

召喚三國是一款非常好玩的三國題材卡牌的游戲。我們這款軟件是3D誠意創(chuàng)新之作。以嶄新戰(zhàn)斗模式,定義熱血三國。風靡神將,酷炫登場,打破傳統(tǒng)的魏、蜀、吳三國鼎立的陣營,三國名將并肩作戰(zhàn),斬千軍,策天下,謀定三國,全新畫面展示,給你不一樣的指尖體驗,創(chuàng)造屬于您的君王之路!我們還有四職千技萬陣容,武將尤天來,英豪展神威,重塑三國史,逐鹿江湖情!術權伐謀,創(chuàng)世紀三國競技之戰(zhàn),等你一統(tǒng)天下!我們的裝備的提升方式,是在玩家在裝備滿一階的裝備后,就可以點擊“升階”,把這一階的4件裝備都吸收掉,然后再裝備下一階的裝備,再吸收。我們還會根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;是不是非常的期待這么一款游戲,等你來戰(zhàn)哦!

召喚三國新快版游戲

游戲特色

劇情關卡等待玩家,發(fā)揮戰(zhàn)力出色打擊。

殺戮震天霸服天下,全屏移動自由操作。

強勢技能無限釋放,闖蕩副本快速征戰(zhàn)。

全新職業(yè),大顯神通。

召喚三國新快版游戲

游戲陣容

初始陣容推薦

前期初始伙伴等待回合數(shù)較低,巾幗營在敵方?jīng)]有一回合伙伴的初始手牌時放出。憑借高移動可以快速的對地方主公造成傷害。并且卡住地方的一個出兵位置!虎爪兵則是為了防止對方的巾幗營從而搭配的一張卡片。

護軍衛(wèi)及醉棍都是可以攻擊身后的單位,防止被巾幗營卡位的必要卡牌。這兩個如何抉擇呢?這里要說下,護軍衛(wèi)進行升級后會學習自愈的技能!醉棍的特點在于對騎乘單位造成雙倍傷害。如果地方有馬岱或者虎騎等前期比較強力的單位,可以進行一定的克制!

聽風作為后排輸出,在有前排的情況下,自身初始3點的攻擊力基本可以秒殺前期的絕大多數(shù)單位。火弩獸作為魔法傷害的兵種,有毒性,擅長克制地方的重甲單位,如玄甲衛(wèi)。

接下來就是這套陣容的核心了!惡鬼+愈水郎中!惡鬼前期運氣好可以在商店花費金幣買到,或者直接開寶箱獲得。在不俗的血量以及攻擊的加持下,自身還擁有自愈能力。愈水郎中作為初始沒有攻擊力的單位,可能不受重視,但是每回合為受傷最多的友軍恢復2點血量的技能不能忽視。將惡鬼放置在前方,愈水郎中緊隨其后,是一個穩(wěn)定且厚實的搭配!

召喚三國新快版游戲戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗流程概述

戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:

一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化

根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;

代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。

攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。

二、擊殺對方主將獲取勝利

戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內,放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。

三、進入加速階段

當戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。

四、進入死亡階段

當戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。

五、勝負判決

正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結束戰(zhàn)斗:

1、主將剩余血量更多者獲勝;

2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;

3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;

4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。

游戲更新

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