時空之輪2是一款穿越時空類型的rpg游戲,在游戲中有著多個平行空間,一進入游戲就被這新奇的游戲設定給折服了。游戲的地圖場景非常優美,光影效果也是非常的好,玩著游戲也是十分的享受。如果你想體驗一下角色模擬,那么這款游戲是你不錯的選擇。快來旋風游戲網下載吧!
《時空之輪2》是由兩個rpg游戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民rpg勇者斗惡龍系列)合作開發的第一款rpg游戲,于1999年11月18日發售,核心制作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山明負責人物創作。
整段游戲的歷史大致是這樣的,在bc12000年的魔法王國毀滅時,lavos囚禁了公主schala,并準備和schala合體轉變為時之吞噬者,吞噬所有時空。schala在虛無的空間中偶然聽到了serge的哭聲,本能上便準備救這個孩子,于是便克隆了自己,這就是kid,她把kid扔到了serge的時代。ad1010年,當serge幾乎淹死在海里時,是kid救了他,那一刻時空發生了混亂,平行世界誕生了,一切現有事物都一分為二,2個世界是幾乎一模一樣的,除了serge,以及死海。homeworld的serge違背了歷史的進程,活了下來。anotherworld還是一切照舊,直到serge具有了穿越時空的能力。關于宿命主機(fate)以及龍神部分,正如時間軸所示,在未來的ad2400年,2個空間都發生了時空大旋渦,時空回到了幾千年前的有序世界,這也是anotherworld時間都市形成的原因。在那時,時間都市與恐龍都市發生了大規模戰斗,結果時間都市獲得了勝利,fate主機全面控制了龍神,并把龍神分為6份封印在世界各地。宿命主機的動力來自于神奇的冰凍之炎。由于schala的干涉,serge在瀕死時接觸到了冰凍之炎,而這導致了fate死機10分鐘。6龍神乘機創造了第7條龍,月龍,也就是道化師harle。在這里要提一下ct中的lucca,fate主機正是起源于她的超級電腦,所以fate想要復原,必須找到lucca,這也是山貓lynx的任務。由此,cc的情節逐漸展開,最終serge一行,擊敗了fate,消滅了龍神,并且成功解放了schala,從而又創造了一個新的歷史。關于賢者belthasar,他的命運在2條時間軸中也有所不同,是lavos把他傳送到未來建立時間都市企圖拯救自身的,所以正是他計劃引發了ad2400年的時空扭曲。同時,他并不邪惡,最后也是他把時之卵交給serge使之能傳送到lavos所在空間的。以上只是對劇情的大致描述,沒有涉及到過多的內容,但是已經足夠了解cc的整個游戲背景了。
《時空之輪Ⅱ》一款完美展現square制作rpg深厚功力的游戲。畫面可以用"絕"字來形容,效果表現得淋漓盡致,不僅村鎮與迷宮的背景做得精美絕倫,就連戰斗畫面也細致入微,那種光與影的組合居然能非常完美的表現出來,甚至于連敵人的傷害程度都可以一目了然。本游戲的戰斗系統可謂是新意迭出,三種不同程度的物理攻擊每一種都有它的得失,這需要均衡的體力來分配,而元素與屬性的巧妙設計使得戰斗更富技巧性。而眾多的游戲同伴、超強的隱藏事物、美妙的游戲音樂簡直就是游戲藝術的亨受,非常感染人,強烈推薦!
當我們的編輯第一次看到這個游戲的時候他們抱有極高的期待,然而并沒有立刻對游戲留下深刻印象。玩過日版legendofmana中附帶的游戲演示版本之后,我們報道說,"chronotrigger的續作可能不會象玩家希望的那樣優秀。演示版本顯示chronocross是一個傳統、圖形效果一般的rpg。雖然正式版可能會有上佳的表現--square的游戲有一個習慣,在演示版本基礎上它們通常會有巨大的飛躍--但當時snes經典之作chronotrigger的愛好者們幾乎都對游戲感到失望。"評論作者甚至還對造成這種現象的因素進行了分析。"設想你最喜愛的電影有了續集。但是原作的導演、制作人、劇本作者、對白作者、服裝設計師、和作曲都換了人。這樣一部電影除了名稱之外從任何方面看都不能算是一部'續集'。"但是在我們通關了游戲的正式版之后,同一位作者意識到演示版本僅僅顯示了chronocross的一小部分。他寫道,"即便不考慮chronocross優秀的劇情,我們也可以說它成功地實現了每個續作都必須面對的困難的平衡。它不是原作chronotrigger老調重彈的再現,也沒有使用chronotrigger中的角色和設定。代之的是chronocross創造了一個同樣有效、分散、設計精致的游戲世界,然后慢慢和負責地融入了第一部作品中的元素、角色和事件。chronocross對原作神話設定的繼承遠遠比不上它的擴充。玩家將會對全異的情節線索感到驚訝不已。chronocross包含了一個沉默寡言的主角、對交互空間旅程的隨和處理、以及一個新的游戲模式,但它成功地保持了chronotrigger的游戲感覺。在square正為旗艦作品的每個細節忙碌時,chronocross小組顯然只能依靠自己的努力。因此,這個游戲融入了最佳16位作品中的所有狂熱和樂趣--在那個時代,一個游戲還不需要數百萬美元的投資,而開發公司也沒有必要顧忌股東的意見。令人驚訝的是,chronocross的開發人員能夠創造出一部幾乎和原作一樣感人的游戲。即便原作的"夢之隊"分散到了不同的項目開發中,但留下的人員成功地制作出了今年最強大的rpg。當游戲玩家論述他們心目中最佳十部家用主機rpg名單時,毫無疑問chronocross將占據一席之地。
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