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紀元1800中文版

最新版
紀元1800中文版
  • 游戲大小:22265.62M
  • 游戲類別:游戲娛樂 / 模擬經營
  • 游戲語言:簡體中文
  • 推薦等級:4星
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2025-04-01 11:36
  • 運行平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 相關鏈接:暫無
好評:50%頂一個
壞評:50%踩一個
  • 游戲介紹
軟件標簽: 紀元1800 模擬游戲

紀元1800電腦版是一款模擬游戲。游戲的大背景是19世紀的歐洲,那是隨著新大陸的發現,城市迅速發展,玩家在游戲中是19世紀一位島主,每個島上只有四種物資,所以為了壯大自己的小島,你必須去進攻別的小島,同時你還要防備被人進攻你的小島,努力的發展防御力量吧,守衛好自己的家園,有喜歡此類的玩家,歡迎大家到旋風游戲網瀏覽下載吧!

紀元1800電腦版游戲介紹

《紀元1800》結合了該系列20年以來備受喜愛的元素,提供了豐富的城市建設體驗,包括一個以劇情內容為基礎的主線戰役,可高度自定義的沙盒模式以及經典的《紀元》多人游戲體驗。在《紀元1800》中,玩家將看到一些游戲功能的回歸,包括獨立ai對手,可運輸的貿易貨物,隨機生成的地圖,多段會話游戲,道具等等。

紀元1800游戲下載

紀元1800電腦版游戲特色

1.經典的玩法內容設計,結合了 20 多年來深受玩家喜愛的《anno》游戲特色,例如獨特的電腦對手、隨機產生的地圖、多段式游戲玩法等等。

2.充滿探索性質的地圖關卡,游戲內的地圖是開放性的,所有的玩家可以進行探索,但風險也是并存的,所以一定要盡量避免開戰哦!

3.各種各樣的模式玩法選擇,豐富的城市建造體驗,包括有故事的戰役、自訂自由度高的沙盒模式,多人聯機游戲體驗。

游戲亮點

1.極具特色的歷史背景

2.豐富而且具有創意性的多人聯機模式

3.恢弘而且大氣的游戲場景

4.體驗不同時代的文化風土人情

紀元1800下載

游戲攻略

1.人口稅收是收入最大來源,在保持低階人口的基礎上,最大化發展最高階層人民,以及滿足其需求.

平民窟一片綠色。

2.就是旅游業,充分利用遠征以及各種支線任務,以及收購對手島嶼(和持有股票收取利益自己權衡)來獲取各種小動物和文物,建造動物園和博物館,增加城市吸引力,達到吸引游客增加旅游業收入的目的。

3.就是購買對手股票了。在前期盡量購買,后期對手發展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的ai建筑物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。

至于貿易。介于目前測試版只有帆船受到風力影響實在太大,租賃貿易線路又一次性只能運輸一種產品,實在是太過麻煩沒有去細細研究,npc有固定的收購貨物,比如有的無限收土豆(難道是育碧后勤)

針對不同需求和npc貿易也是金錢攫取來源之一,但是在沒有黑科技之前感覺效率過低不如以上三種方法。

探險分為找動物,找文物。探險之前船上需要帶好吃的(魚、土豆、朗姆酒)木板(有時會用到),以及對應屬性的船員艦長所需屬性基本有:武力、導航、外語、修理、醫療、信仰、捕獵,所有卡片上都會顯示探險屬性。

探險還有找船員(打海盜)

ps:有些動物也具有對應探險屬性哦,比如帶個狗熊去捕獵。

雖然東西都準備好了 但是在探險路上 即便有75%的成功概率 你手下愚蠢的船員還是會失敗。

只要有足夠的資源,就可以優先提升人口的層級,并保持他們的幸福度,就可以提升賺錢的速度了。

※需要注意的是,一定要避免同時升級所有建筑的情況,因為你需要根據可用工作保持層級類型的平衡。

游客喜歡富有吸引力的城市,可以通過文化、自然和慶典三個方面來提升城鎮吸引力。

文化是指文化收藏品和具有紀念裝飾價值的建筑物,例如博物館、動物園和裝飾等;自然是指島上所有自然區域都沒有收到文明所影響,例如鄉村;慶典是指快樂民眾所舉辦的世界博覽會和慶祝活動。

提升吸引力之后就可以吸引眾多游客,增加收入。

貿易比較難跟進,因為它并沒有反映在右上角的彈出窗口中。但無論如何,了解其他人需要什么資源以及合理出售盈余資源都可以為城鎮提供非常充足的資金支持。你可以通過創建貿易路線或手動運載資源將船引導至其它港口。

npc或其他玩家會不時地發布一些支線任務,或者你可以通過外交界面來請求任務(左下角小地圖下方中間的按鈕),選擇一位npc或玩家,單擊左側行動并選擇請求任務,之后完成任務就可以獲得大量資金。

紀元1800pc下載

新手建議

1.紀元系列城內最關鍵的其實是那個物資收集站,由于系列傳統是魔法倉庫,庫存共同,所以盡可能多的在生產設施更近的地方造,壓縮物資運輸時間,造的多其實沒什么問題

2.紀元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分為兩個部分,一個是必需品,擁有了才能讓屋子的容納人口數上升,當一個階層的全部需求解鎖完畢即可手動升級到下一個階層,現在默認每個屋子是手動升級的。另一個是幸福度,會影響整個居民的幸福點指數。

3.紀元1800每個島上只有四種特產,意味著逼著玩家去搶島,因為所有的物資不可能同時出現在一個島上,所以要讓船帶上鋼、木頭,去別的島上開荒,當你的船靠近岸邊的時候,就能看到提示了。

4.島與島之間的聯絡,有兩種形式,均在地圖左下角的航路選項中,一種是與其他勢力的交易航路,這個你需要和別的勢力搞好關系簽通商才能起效,另一種是自己多島之后,從一個港口運到另一個港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付錢,就會有一艘小船自動進行運輸,不需要玩家指派船。

5.在第三個階層以后,會開啟遠航模式,因為這把需求擴展到了大地圖上,所以這點非常重要,測試版第一個遠航任務的獎勵就是新地區,新地區會產出大量在第三階段必需的產品,同樣是通過航線的方式運回來,所以一定要乘早完成這個任務,不然等ai都在新地區占領完島了你也沒得玩了。未來正式版可能會擁有更多的地區解鎖和內容,最終實現的應該是一張遍布各種地域的貿易路線網。

6.勢力之間的關系,紀元一直做得就比較簡單,但是實際游戲體驗絕對比“《文明6》開局鄰居是羅馬”這種傻*困境要好的多,要想搞好關系就得做一些莫名其妙的任務,比如說固定節目,打撈沉船貨物,燈塔上有星的就代表有任務,一般勢力不會太搞事,海盜其實也算不上太野蠻。

7.總的來說這是個佛系游戲,紀元2070倒是搞過一些類似于發展路線的東西,本質類似于文明滾出地球和無盡空間系列的生物黨、工業黨這種,這些東西在紀元1800里統統沒有了,又回到了紀元1404相對簡單的狀態。

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