zbrush 4r7是一款非常強大的繪圖建模軟件,它能夠對圖形進行精密的雕刻和繪制。相比于3dmax和maya等傳統建模軟件來說,zbrush的操作要更加簡單方便,使用起來也更加順手,需要的朋友快來旋風軟件園下載吧!
新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動而是做了很多重要補充。比如擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關聯,操作起來有點像sketchup,但要強大得多,倒角插入擠出什么都有。事實上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經不僅僅是雕刻軟件那么簡單了,現在也能像其它三維軟件一樣建模并且進行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個版本,這將允許您充分利用您機器的計算能力,不僅允許更高的多邊形數量也使得用戶能在更短的時間內創造出更多的藝術品!
1、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統設計用來結合平穩、精確控制的筆觸來進行雕刻,藝術家現在可以在將效果應用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當筆觸軌道穿越在自身上面的時候無需再構建筆觸。
2、Live Boolean
Boolean系統在經過了反復試驗和錯誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結果。通過Live Boolean,藝術家們可以將多個雕塑結合到一起,實時查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數量是多少。你甚至還可以結合ZBrush中現有的實例系統(如NanoMesh和ArrayMesh)來使用Live Boolean。激活Live Boolean時,還可以一邊雕刻模型一邊預覽Boolean結果,所有這些選項都可以結合在一起,展現ZBrush獨一無二的全新雕刻工作流程。
3、多語言支持
ZBrush 4R7現在支持多種語言:英語、簡體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時切換語言,除了官方支持的語言,還可以創建自己的自定義語言,與他人一起共享。
4、插件更新
3D打印導出器已經被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導出設置的能力,或者甚至一鍵導出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導出大小時,要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設置ZBrush以使用現實中的厘米、毫米、英寸或英尺測量變得簡單,它還可以通過簡單的點擊重置整個雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to photoshop CC插件增強BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質選項,這些將會導出到photoshop cc中作為單個圖層。
5、3D文字和矢量形狀創造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實時創建3D文字,這為創建個別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創建自定義logo,放到模型的表面。結合新的Live Boolean系統,這種3D文字創造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調整文字,或者改變logo的輪廓。
6、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統允許藝術家通過各種各樣的矢量置換模型構建自定義筆刷,并實時切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進模型表面來創建懸壁結構,復雜的對象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。
7、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術家們能夠通過精確的控制來操縱和轉換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執行精確的轉換,你可以立即修改樞軸點以便移動、縮放或旋轉。
8、同時轉換多個SubTools
新的Gizmo 3D轉換工具可以實現SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個整體來移動、縮放和/或旋轉,讓給硬表面模型擺姿勢變得更加簡單。
9、Alpha 3D
點擊一下即可將任何雕塑或形狀轉變為2D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調整甚至將alpha旋轉到任意軸,這是創建獨特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
新的曲線框架--所有的開啟了曲線模式的筆刷,將自動檢測在任何表面上的開口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開一系列快捷途徑。
筆刷半徑選項擴展--對于修剪和切割筆刷有效,這個選項可以創建一個薄的拓撲甚至表面厚度路徑。
DynaMesh保留多邊形組(PolyGroups)--來自你的原始模型上的或插入網格體上的所有已有的多邊形組,在模型應用DynaMesh時將繼 續得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時候。結合現有的功能,比如板塊環邊,分組環邊和拋光特性,你可以在ZBrush內以數量驚人的新方 法創建硬表面。
橋接筆刷——在表面孔洞之間以橋接方式創建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個筆刷。
修剪曲線筆刷--這種新的筆刷工作起來就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,ZBrush會刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產生的孔。
折線筆刷--使用這種筆刷,將不再需要依賴拓撲或多邊形組來定義一個折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來定義。
可見度擴展--各種切割和補洞筆刷,現在可以通過部分隱藏幾何體來創建獨特的片或控制哪些孔洞進行關閉,哪些孔洞保持開放。DynaMesh現在也有能力操作部分幾何體了。
前向分組——這種新的多邊形組作用在于從相機的的視點建一個新的多邊形組。它為面向相機的可見多邊形分配一個獨立的多邊形組。
孤立顯示的新增動態模式——僅保留當前激活的子物體在操作中可見于ZBrush相機的面前。這提高了3d導航性能,使它很容易操作復雜的模型。
板塊環邊--板塊環邊特性的兩個新選項提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓撲環邊。
新的遮罩方式--現在你可以通過單擊網格體功能,例如幾何體邊緣、多邊形組邊緣和折邊邊緣以及任何結合了這一功能的對象對其進行遮罩或撤銷遮罩。
UV平滑——當對模型的UV進行平滑時,ZBrush現在可以凍結他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創建一個無縫的貼圖。平滑的UV不受細分級別在高低之間切換的影響。
1.導入/導出FBX--ZBrush 4R7引入了一個新的免費插件,導入/導出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!
2.ZBRUSH TO KEYSHOT--ZBrush插件(zbridge)-可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產生超現實的和高質量的圖像。
3.Instances and Deatails--新的NanoMesh和Arraymesh,對于在藝術家的你來說,可以帶來更加復雜和細致的作品,但是一直保持在低多邊形數的工作狀態。
4.Render With Complete Details--BPR渲染系統的調整,這就像一個位移地圖,不需要實際創建地圖。在渲染的同時,無論是多少邊形,都能顯示的非常細致。
5.ZModeler——Zmodeler刷這個智能多邊形建模系統的設計,以簡化您的創作過程。
6.支持10億多邊形的模型的創作。
7.ZRemesher 2.0--只需點擊一次,就能自動拓撲有機結構或者硬表面結構。如果不能正確拓撲,你可以選擇重新拓撲,并控制整個過程。
8.支持64位——ZBrush 4R7 64位預覽版將想象發揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計算機配置更快更精細地處理更加復雜的模型。
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官方版
大小:2000.00M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:28.90M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:26.95M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:44.33M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:583.00M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:1720.00M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:760.00M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:2928.63M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:289.00M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:100.09M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:108.66M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版
大小:579.00M / 版本:v4.7.4.7 官方最新版