maya2013是一款功能強大的三維制作類軟件,具有非常強悍的3d圖像特效渲染,讓你需要制作的電影特效更加的真實震撼,不僅有很好的兼容性還能夠極大的提高使用者的工作效率提高圖像質量,這款帶來的是2013版本,喜歡此版本的朋友趕緊來旋風軟件園下載吧!
頂級三維動畫軟件 maya 2013 是三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染高級制作軟件。它集成了最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相,已然成為目前市場上用來進行數字和三維制作工具的首選解決方案。動畫師一旦掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
2、電影特技
目前maya更多的應用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為近年來maya的代表作:有外國的x-men (x戰警) 中國《魔比斯環》是一部全三維數字國產魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。
1.bulle t物理引擎
運用高效開源的amd bullet物理引擎,在同一個系統中模擬剛體和柔體;
2.maya nhair
使用maya nhair模塊創建真實的頭發以及其他動態曲線效果,并且可以和其他基于maya nucleus 整合架構的動力學模塊進行交互;
3.heat map蒙皮
新的heat map蒙皮算法將優化初始蒙皮權重計算的質量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調整的工作量;
4.trax動畫片段的匹配
現在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
5.atom動畫傳遞
現在用戶可以使用新的atom (animation transfer object model)離線文件來傳遞動畫。
6.viewport 2.0的加強
maya 2013對新的viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
7.新的材質編輯器
一個供用戶創建、編輯和調整節點網絡的新環境;
-屬性模式
添加了新的屬性模式api類:
1.mpxattributefactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類
2.mattributepatternarray - 提供用于處理屬性模式數組的方法
3.mattributepattern - 提供一種要作為動態屬性應用于節點或作為擴展屬性應用于節點類的屬性模式
-用戶界面拖放
添加了新類以向maya的拖放機制提供回調鉤子:
1.mexternaldropdata - 此類表示從外部應用程序拖動時拖放操作中攜帶的數據。這個類由 mexternaldropcallback使用
2.mexternaldropcallback - 此類將用于注冊回調以在將外部對象放入maya時訪問maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為
-視口2.0
mhwrender命名空間下添加了一組新的類,用于處理viewport 2.0中的索引緩沖區和頂點緩沖區
1.mcomponentdataindexing - 在共享頂點時存儲索引映射
2.mpxvertexbuffergenerator - 用戶定義的頂點緩沖生成器的基類
3.mcomponentdataindexinglist - 包含 mcomponentdataindexing對象的列表
4.mindexbufferdescriptorlist - 包含 mindexbufferdescriptor對象的列表
5.mlightparameterinformation - 提供通過 mdrawcontext訪問的每個燈光信息
6.mindexbufferdescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述
7.mgeometryextractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創建此類的一個實例,以使用頂點和索引數據填充緩沖區
8.mgeometryutilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實用工具類。該 wireframecolor()函數得到最終的線框顏
-模塊支持插件
您現在可以輕松創建插件的可分發部署。站點管理員可以將插件設置為網絡上的文件夾以及模塊描述文件。每個用戶的機器應該通過maya_module_path環境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個maya版本和平臺,對插件進行更改也很簡單。
現在支持插件的多個版本,其中所用版本由當前操作系統,maya版本和語言設置(區域設置)組合確定。下一節將概述新模塊文件語法的詳細信息。
-設備數據流
該mpxthreadeddevicenode和mpxclientdevicenode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節點流從外部源到依賴圖數據。以下新的maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1.udpdevice(linux)
2.gameinputdevice(windows)
3.randomizerdevice(所有平臺)
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