鬼畜的畫風(fēng),離奇的彈道,搞笑的音效,很難想象,將這些缺點(diǎn)整合在一起之后做出來(lái)的游戲會(huì)是個(gè)什么鬼東西,可是偏偏世界上就是這么奇怪,看似不合的東西,在一起就會(huì)產(chǎn)生化合作用,全面吃雞模擬器它就是這么的奇葩,不同于別的吃雞游戲注重真實(shí),它就是一朵奇葩,在逗逼的道路上一去不返了。想在游戲中找尋快樂(lè)的小伙伴,一定要在旋風(fēng)手游網(wǎng)下載喲!
《全面吃雞模擬器》的開發(fā)商landfall此前也制作過(guò)一款無(wú)比歡樂(lè)的作品《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》,本次的“吃雞模擬器”也秉承了他們歡樂(lè)胡鬧的風(fēng)格,根據(jù)開發(fā)商的介紹,在游戲中玩家要扮演一群“基于物理的怪人”在島上混戰(zhàn),一切都相當(dāng)?shù)卮烂?silly)而且還很可能有不少bug(buggy)。
這個(gè)游戲的圈比起其他大逃殺類游戲毒氣,輻射,暴風(fēng)雨等無(wú)實(shí)體的威脅有一些不同,緩慢移動(dòng)的巨型石碑在視覺(jué)上更具壓迫感,落地之后緩慢延展并關(guān)閉的門對(duì)正在跑圈的玩家?guī)?lái)的恐懼比燒血條有過(guò)之而無(wú)不及,這個(gè)不重過(guò)程只看結(jié)果的機(jī)制甚至可以說(shuō)是這個(gè)游戲大亮點(diǎn)之一。
這游戲的決賽圈感覺(jué)也是做得非常精妙,為了防止因?yàn)槿?nèi)既有地形,如房屋,掩體等對(duì)決賽圈的公平性造成過(guò)大影響,一旦進(jìn)入決賽圈,現(xiàn)有場(chǎng)地將逐漸全面的被從地面升起的石柱與巖漿代替,地形會(huì)變得極其復(fù)雜,并且所有人將面臨同樣的情況,如何在新的地形索敵并隱藏自己甚至比槍法本身更加重要。
另外,本游戲人物即使沒(méi)有專門匍匐,在各種運(yùn)動(dòng)中人物的模型也會(huì)出現(xiàn)非常大的動(dòng)作,來(lái)回飛翻,所以刻意追求爆頭幾乎是不可能的,盡量追求命中率和持續(xù)火力未上。
狙擊類武器
狙擊類武器中強(qiáng)烈不推薦使用射擊間隔極大的,如AWP,因?yàn)楸居螒蛑芯褤舸蛏眢w基本都是2-3槍,即使單發(fā)威力有所差距也很難體現(xiàn),相反在命中極為困難的情況下使用射擊間隔大的武器帶來(lái)的麻煩簡(jiǎn)直不值一提。單發(fā)武器中推薦巴雷特(7.62),m1和溫徹斯特這三個(gè)射速高,并且兩槍(后面兩個(gè)拉遠(yuǎn)三槍)身體能保證帶走的。
弩
單發(fā)弩箭中距離身體能直接秒殺,對(duì)精度有自信的可以使用。
弩的無(wú)Aac秒殺距離:
火箭筒
火箭筒非常的坑,爆風(fēng)很小,基本必須直擊才能秒殺,而這游戲火箭的直擊難度日月可鑒,強(qiáng)烈不推薦。
機(jī)槍類
機(jī)槍類武器都非常極端,加特林,mg42與m2都各有優(yōu)缺點(diǎn),但一般情況下加特林命中難度過(guò)大(不如說(shuō)根本無(wú)法控制),后坐力讓人物移動(dòng)相當(dāng)不便,彈藥消耗極快這些毛病讓它明顯遜色于其他兩個(gè),即使是在狹窄地形也鬧不過(guò)噴子,故不作考慮。mg42的穩(wěn)定性非常好,壓槍簡(jiǎn)單,射速過(guò)硬,但彈夾只有50,很快會(huì)用完,適合1V1。勃朗寧m2機(jī)槍(話說(shuō)這槍不是12.7的嗎?有7.62的版本嗎?)別的都不如mg42,但是彈匣容量達(dá)到很神秘的500發(fā),也就是說(shuō)基本全場(chǎng)不需要換彈,按住左鍵不松手,在這種情況下你可以隨便亂跳,總之對(duì)面一定是先用完彈藥的那一邊,適合混戰(zhàn)。
霰彈槍
霰彈槍考慮到和單發(fā)武器一樣的問(wèn)題,只推薦aa12(記得調(diào)全自動(dòng)),前膛槍之流雖然可能秒殺,但是不像弩箭一擊不中還有緩沖距離,近戰(zhàn)中容錯(cuò)率過(guò)低,一旦秒殺失敗對(duì)面拿口鍋都能敲死你,還是算了吧。
電擊武器
電擊武器能癱瘓對(duì)手一段時(shí)間,泰瑟槍的工作時(shí)間(6s)比電擊弩(4s)長(zhǎng),但彈道速度慢,這兩個(gè)武器在單挑情況下一旦命中基本就是確保擊殺,但問(wèn)題依舊在于命中率,不做特別推薦。
投擲類武器
投擲類武器在這個(gè)游戲中還算強(qiáng)大,爆風(fēng)范圍可以用恐怖來(lái)形容,炸藥(紅色捆)的威力和范圍都是核彈水準(zhǔn),一旦遭遇,如果沒(méi)有掩體,只能賭一把沖過(guò)去按F撿起來(lái),總之不沖也是個(gè)死。閃光彈即使離開一定距離,也有7秒左右的完全致盲,如果對(duì)面知道你的方位,基本上中了閃光就是必死無(wú)疑,一定注意。破片雷在狹窄的建筑內(nèi)有秒殺的效果,但是開闊地表現(xiàn)不佳,且可用防彈護(hù)盾格擋大部分傷害。沖擊手雷的問(wèn)題在于本游戲無(wú)摔落傷害,不能夠像堡壘那樣動(dòng)不動(dòng)把人沖下樓/山摔死,所以較為尷尬。
最后再說(shuō)一個(gè)小技巧,這游戲繃帶可以打到滿!!!
1.豐富的資源系統(tǒng),尋找能夠自由選擇。
2.豐富的槍械配件,讓你的槍械更有意思。
3.魔性的表情,不同的歡樂(lè)感覺(jué)。
多種兵種設(shè)計(jì)理念
關(guān)卡式進(jìn)行游戲的體驗(yàn)
模擬人物非常的直觀
魔性的低多邊形畫風(fēng)給人非常輕松愉快的游戲氣氛
可以說(shuō)是完全模擬了吃雞玩法并融入了自己的風(fēng)格
匹配速度也非常快,馬上就能開始一局
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