銀河歷險記3給玩家帶來全新的冒險探索手游,玩家將會控制自己的小矮人在各種奇異的世界里探險,豐富的游戲場景,獨特的畫面加上解謎元素的,感手不一樣的世界,神秘的外星世界里有什么?一起來銀河歷險記3探索吧。歡迎大家前來旋風手游網下載!
《銀河歷險記3》(samorost 3)是一款探險解謎類游戲,故事由一個好奇的太空小矮人展開,這個小矮人用一根魔笛的力量在宇宙間穿行,探索宇宙的神秘起源。探訪九大獨特的外星世界,探索這些世界中豐富多彩的挑戰、創造和驚喜,真切感受美妙的原圖、聲音和音樂。喜歡此類游戲的玩家快來下載這款《銀河歷險記3》體驗試玩吧!
1.引人入勝,不容錯過的經典解密類游戲
堪稱為游戲界藝術品的《銀河歷險記3》也將正式上線安卓平臺。游戲內講述了一個小精靈,歷經辛苦找到讓銀河系星球植物失去活力的大惡人,與他斗智斗勇拯救銀河系生命的故事。游戲中共設計九個星球,每個星球都有相應的謎題有待玩家解決,玩家需要發揮想象力來尋找正確的解決方法。
2.畫面精致,與世隔絕氣質的異類空間
《銀河歷險記3》的游戲畫面一如既往的精致,全部場景純手繪,給玩家展現了一種有點超現實主義、有點與世隔絕氣質風格的異類空間。
1.微妙的游戲平衡,難度與樂趣同在。
2.超多的游戲曲目,贊嘆的游戲時光。
3.超多的行星世界,每個世界都是不同的旅行。
在推出了《機械迷城》和《植物精靈》這兩款冒險解謎精品之后,amanita design這家捷克獨立游戲開發商留給我們的印象是那種絕對不會令人失望、并且超乎常規的高水準制作技藝。事實證明amanita design從來沒有令我們失望過,就在上周,amanita design的新作《銀河歷險記3》(samorost 3)正式上架ios平臺。該作今年春季就已經發售pc版和mac版,直到現在終于登錄了移動端。話不多說,一起來看看這款冒險解謎游戲精品中的精品。
歷代:經典的延續
《銀河歷險記》最早是一款flash游戲,當時游戲總共有7關,玩家通過解決一系列難題幫助主人公從災難中挽救他的家園。2006年,amanita design制作了《銀河歷險記2》,2代故事中,主人公的狗被外星人綁架了,我們要做的就是幫他把狗解救出來,并安全回家。2代的舞臺變大了一些,而且因為跟《機械迷城》時間比較相近,所以除了以外星為背景外,畫面還是顯得相當的末世機械風,解謎形式也較為類似,被玩家同樣地奉為經典。
《銀河歷險記2》
所以今天我們看到的《銀河歷險記3》,距離上一作開發已經相隔10年了。常言道十年磨一劍,那么amanita design在這10年里打磨出來的新作,可以說完成了自身作品素質的一次升華。無需置疑的是,《銀河歷險記3》繼承了經典,并且在創意和解謎玩法上超越了《機械迷城》和《植物精靈》,只需一眼就能驚艷全場。
世界:藝術的結晶
如果說《機械迷城》利用精致的手繪畫風營造出了電影般的氛圍,《植物精靈》溫馨夢幻的格調像一部處處充滿光彩的小動畫,那《銀河歷險記3》是什么呢?相較于系列前兩作中明顯的人類文明痕跡,本作世界觀更為宏大且更具幻想色彩,游戲的畫面精致程度已經遠遠超過一個解謎游戲的水準。
不僅如此,本作呈現的世界再也不是平面的“畫中世界”,而且擁有驚人的層次感和區域性生態,遠景與近景的元素都豐富到難以想象。當你從一個場景中飛快跑過,場景的遠處有小鹿在山巔跳躍,時隱時現,腳下的湖水清晰地倒映出主人公的身影,蔥綠的植被告訴你這是一個生機盎然的世界。而當你不經意的隨意一瞥,離畫面最近的地方,一只小蟲子窸窸窣窣地鉆出藏身之所,又消失在你的視野中……
《銀河歷險記3》幾乎褪去了amanita design的場景拼貼感,你會感覺到每一處場景都是一個整體,都是一個小小的世界,就連謎題,也完全融入到這個世界里,一草一木、一花一石,沒有什么不能做成解謎的一部分,也沒有什么交互是顯眼而刻意的,一切都是自然隨意的。
游戲的音樂并不是我們習慣的那種循環bgm,天才作曲家floex為它量身打造了一系列氛圍音樂,讓玩家在游戲過程中感受到一種冥想式平靜和和諧的情緒體驗,油然而生的代入感,就連解謎中的隱藏要素也是音樂,收集到這些隱藏要素,你就會發現游戲過程中逐漸豐滿起來的熱鬧樂章。可以說,在這個本身就已經天馬行空的世界里,連音樂都是天馬行空的。當視覺、聽覺、謎題、劇情、交互做到了渾然一體不可分割,顯然,這是一件藝術品。
想象:觸不到邊界
每隨著冒險解謎歷程前進一步,你對開發的腦洞就會多崇拜一分。amanita design仿佛是在證明,作品中加入想象力是他們多么擅長的技巧,這種想象力不是一個一個點的出現給你驚喜,而是像上游開了閘的瀑布一樣傾瀉而下將你完全包圍。游戲架構出一個完整的外星世界,而且外星世界上的每一種生物都有屬于自己的奇異風格,完全去人類文明化,所以你不管怎么看都充滿新鮮感。對于道具的設計也遵循去人類化特點——游戲并沒有語言和文字,有的只是象形表意的圖案或是嘰咕的擬聲,以及每個星球獨特而封閉的生態系統和社會環境。
腦洞更加突破宇宙的地方在于這個游戲的謎題,為了契合原始的太空設定,設計者沒有采用任何高級而復雜的機械解謎,少有的一些機械式解謎也很古樸自然。解謎的方式簡直千奇百怪花樣繁多,總之你在平常解謎游戲里玩到的那些謎題類型,這里幾乎都沒有。它強調的不是讓玩家去尋找一些不合理和突兀的東西,然后順藤摸瓜找到線索,它讓玩家通過觀察,了解生態系統的特性,找到自然的規律,同時進一步認知所在世界的細節。
游戲的謎題雖然不拘一格,但卻具有相當程度的邏輯性和合理性,常常令人讓人拍案叫絕。另外需要說明一下,本作自帶官方攻略,每一關都有詳細的過關指南,只不過你同樣要完成一個小小的解謎(很簡單的圖騰密碼)才能看到,每關的密碼鎖都是隨機刷新的,開發團隊好像在詼諧地說:“想不開動腦筋過關?那我偏要你們先開動腦筋。”從官方攻略的設計,我們也可以看出《銀河歷險記3》里謎題的意圖不是增加游戲難度,也不是強求玩家在其中投入時間,它把謎題完美地做進了游戲體驗里,盡量讓你忽略自己是在解謎,從而更全身心地感受。
締造:又一個傳奇
想當年一款《機械迷城》,成為多少解謎游戲追趕的榜樣,多少玩家心目中永遠的經典。《銀河歷險記3》所達到的水準高度,青出于藍而勝于藍,游戲中既保留有《機械迷城》的藝術內涵,又借鑒了《植物精靈》中一些優秀的特性,最終實現了amanita design游戲風格的成熟。
10年探索和打磨,能為藝術創作帶來怎樣的成果,我想amanita design這份答卷足以讓所有人明白。做出獨特的風格不難,難的是每一款都能在集成以往經驗的基礎上繼續獨創,并且不斷超越,從作品評論的角度來看,必須令人敬佩。而當我們拋開這種聽起來過于高端的調調,把《銀河歷險記3》回歸至一個單純的游戲,它也同樣能打滿分。
總的來說,游戲充滿純真,貼近心靈,讓玩家始終帶著好奇真誠的眼光在這個異域世界中探險,感受它豐富的細節。這個過程中,我們順應自然去完成謎題,逐漸領悟世界中的和諧、共生、友愛,并將自身代入到這種和諧中。最終,我們在這里重拾初心,體驗到了純粹的游戲樂趣。
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