3dmax7.0中文版是一款非常好用的3d制圖工具,用戶在使用過(guò)程中可以更具各種強(qiáng)大的軟件工程能找到自己想要達(dá)成的圖像效果,軟件專(zhuān)業(yè)程比較高,十分好用,操作起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單方便,為需要制圖的人員在生活帶來(lái)了極大的便利性,有需要的用戶快來(lái)旋風(fēng)軟件園下載體驗(yàn)吧!
全稱(chēng)為3ds max 7.0,這是由autodesk公司推出的一款三維制作工具,此版本已經(jīng)破解,能夠無(wú)限制使用哦。這也是較為經(jīng)典穩(wěn)定的一個(gè)版本,體積僅有80多m,可以滿足不同用戶進(jìn)行三維模型的編輯和預(yù)覽等操作。
editable poly enhancements:可編輯多邊形功能提升
parameter collections:參數(shù)收集器
skin morph modifier:表皮變形修改器
improved uv editing:增加功能的uv編輯
clone & align tool:復(fù)制和對(duì)齊工具
normal mapping tool:法線貼圖工具
render to texture update:渲染到紋理更新
paint selections:基于描繪著色的選擇方式
paint deform for poly objects:針對(duì)多邊形物體的描繪著色變形
skin wrap deformer:表皮包裹變形器
reaction controller update:反應(yīng)堆控制器增加新功能
edit poly modifier:可編輯多邊形修改器
modular dx materials:標(biāo)準(zhǔn)模組的dx材質(zhì)
directx standard material:directx標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
pixel-based camera mapping:基于像素的攝像機(jī)貼圖
1、粒子系統(tǒng)方面(pf)mpartical功能大大加強(qiáng)。
2、動(dòng)力學(xué)方面,如果現(xiàn)在模擬,水,雪山,火 都會(huì)有很好的性能,主要由massfx來(lái)計(jì)算
3、3dmax2014對(duì)dx 11 的支持也比較完美。特別是渲染景深,優(yōu)化加速視圖操作等方面。
4、2014可直接渲染分層輸出psd文件,和photoshop的對(duì)接更方便。
5、3dmax2014 的毛發(fā)系統(tǒng)增加了動(dòng)力學(xué),可以做飄動(dòng)的毛發(fā),效果很理想。
6、之前的版本在max視圖里放大貼圖會(huì)顯示鋸齒,現(xiàn)在3dmax2014支持矢量貼圖,完美解決這一問(wèn)題。
7、關(guān)于動(dòng)畫(huà)人群動(dòng)作,只需要在視圖里簡(jiǎn)單的畫(huà)幾下鼠標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)。
8、對(duì)角色方面,增加了更多的角色動(dòng)作,骨骼等
9、3ds max sdk的自定義和擴(kuò)展方面的更新。
a--角度捕捉開(kāi)關(guān)
b--切換到底視圖
c--切換到攝像機(jī)視圖
d--封閉視窗
e--切換到軌跡視圖
f--切換到前視圖
g--切換到網(wǎng)格視圖
h--顯示通過(guò)名稱(chēng)選擇對(duì)話框
i--交互式平移
k--切換到后視圖
l--切換到左視圖
n--動(dòng)畫(huà)模式開(kāi)關(guān)
o--自適應(yīng)退化開(kāi)關(guān)
p--切換到預(yù)覽視圖
r--切換到右視圖
s--捕捉開(kāi)關(guān)
t--切換到頂視圖
u--切換到用戶視圖
w--最大化視窗
x--中心點(diǎn)循環(huán)
z--縮放模式
[--交互式移近
]--交互式移遠(yuǎn)
/--播放動(dòng)畫(huà)
f5--約束到x軸方向
f6--約束到y(tǒng)軸方向
f7--約束到z軸方向
f8--約束軸面循環(huán) space--選擇集鎖定開(kāi)關(guān)
end--進(jìn)入最后一幀
home--進(jìn)到起始幀
insert--循環(huán)子對(duì)象層級(jí)
pageup--選擇父系
pagedown--選擇子系
num+ --向上輕推網(wǎng)格
num- --向下輕推網(wǎng)格
ctrl+a--重做場(chǎng)景操作
ctrl+b--子對(duì)象選擇開(kāi)關(guān)
ctrl+f--循環(huán)選擇模式
ctrl+l--默認(rèn)燈光開(kāi)關(guān)
ctrl+n--新建場(chǎng)景
ctrl+o--打開(kāi)文件
ctrl+p--平移視圖
ctrl+r--旋轉(zhuǎn)視圖模式
ctrl+s--保存文件
ctrl+t--紋理校正
ctrl+w--區(qū)域縮放模式
ctrl+z--取消場(chǎng)景操作
ctrl+space--創(chuàng)建定位鎖定鍵
shift+a--重做視窗操作
shift+b--視窗立方體模式開(kāi)關(guān)
shift+c--顯示攝像機(jī)開(kāi)關(guān)
shift+e--以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲染
shift+f--顯示安全框開(kāi)關(guān)
shift+g--顯示網(wǎng)格開(kāi)關(guān)
shift+h-- 顯示輔助物體開(kāi)關(guān)
shift+i--顯示最近渲染生成的圖像
shift+l--顯示燈光開(kāi)頭
shift+o--顯示幾何體開(kāi)關(guān)
shift+p--顯示粒子系統(tǒng)開(kāi)關(guān)
shift+q--快速渲染
shift+r--渲染場(chǎng)景
shift+s--顯示形狀開(kāi)關(guān)
shift+w--顯示空間扭曲開(kāi)關(guān)
shift+z--取消視窗操作
shift+4--切換到聚光燈/平行燈光視圖
shift+\--交換布局
shift+space--創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵
shift+num+ --移近兩倍
shift+num- --移遠(yuǎn)兩倍
alt+s--網(wǎng)格與捕捉設(shè)置
alt+space--循環(huán)通過(guò)捕捉
alt+ctrl+z--場(chǎng)景范圍充滿視窗
alt+ctrl+space--偏移捕捉
ctrl+shift+a--自適應(yīng)網(wǎng)線開(kāi)關(guān)
ctrl+shift+p--百分比捕捉開(kāi)關(guān)
ctrl+shift+z--全部場(chǎng)景范圍充滿視圖
1、先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)如圖
2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體
3、塌陷為可編輯多邊形后,全選邊,
4、在邊層級(jí)中,添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面,ok確定
5、ok確定后,移除所選擇的邊線
6、移除邊后所得出的4邊形輪廓
7、把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面。
8、選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖:
9、把所選的面進(jìn)行一次擠出,類(lèi)型選擇“按多邊形”,擠出高度給個(gè)負(fù)數(shù)。然后刪除擠出后的面。
10、選擇邊界進(jìn)行再次刪除
11、刪除邊界后的效果。
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